programmer for all

يرنامه نويسي

بهترن زمان شروع برنامه نویسی برای کودکان

۲۷ بازديد

یادگیری با توانایی پیاده سازی نسبت به انجام نظریه مح شروع برنامه نویسی برای کودکان ض. اگر زبانی پیدا کنیم که به الگوریتم نزدیک باشد، همه چیز را برده ایم.

با شروع زودهنگام، فکر می‌کنم نکته مهم جنبه سرگرم‌کنن شروع برنامه نویسی برای کودکان  ده یادگیری است: در اولین درس‌های من، چیزی که بیش از همه از ما لذت می‌برد، کشیدن یک خانه با برنامه بود.

 

# یک زبان اسکریپت + رابط کاربری

ارسال شده توسط lay در 17 اکتبر 2012 ساعت 11:34. رتبه 4.

 

 

صبح بخیر،

 

من قصد ندارم پاسخ آماده ای به شما بدهم بلکه در مورد تجربه  شروع برنامه نویسی برای کودکان  خودم صحبت می کنم زیرا در همان سنین به برنامه نویسی علاقه مند شدم و متأسفانه هیچ کس در اطراف من نبود که به من کمک کند.

 

-زندگی من-

به یاد دارم که در آن زمان من مطلقاً هیچ چیز در مورد کتاب ها یا مجلاتی که در مورد برنامه نویسی صحبت می کنند نمی فهمیدم، قطعاً در گذشته، زیرا آنها از شما می خواستند که حداقل اصول الگوریتم ها را بدانید یا از شما می خواستند که کامپایلرها، محیط های توسعه دهنده داشته باشید و این برای من این بود. چیزهای  شروع برنامه نویسی برای کودکان  کاملاً انتزاعی و درک و رسیدگی آسان نیست.

 

در نهایت چیزی بسیار در دسترس بود که به من اجازه داد به راحتی شروع کنم: HTML + جاوا اسکریپت.

در واقع، کافی بود یک صفحه را در مرورگر باز کنید و منبع را نمایش دهید تا ببینید چگونه کار می کند، و در آن زمان جاوا اسکریپت اغلب فقط چند خط در وسط کد HTML گم می شد. و از همه شروع برنامه نویسی برای کودکان   مهمتر، کافی بود یک فایل را در html ذخیره کنید تا بتوانید آنی تست کنید و نتیجه را بگیرید! با خواندن تعداد زیادی کد منبع برای صفحات و استفاده از سایت های جاوا اسکریپت برای کمک به من، توانستم شرو شروع برنامه نویسی برای کودکان  ع کنم و اولین خطوط کد تقریباً جادویی بودند ;)

 

سپس حدود 13 دوره VB خود را داشتم (با عرض پوزش) ک آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ه به من اجازه داد که رابط کاربری گرافیکی را به راحتی ایجاد کنم، وقایع بسیار آسان قابل درک هستند.

سپس از 14 تا 15 سالگی C زیادی انجام دادم و اصول اسمبل شروع برنامه نویسی برای کودکان  ر را یاد گرفتم و واقعاً با این دو زبان بود که متوجه شدم حافظه، پردازنده، رشته ها و سیستم چگونه است. سپس لینوکس آمد، و این یک انفجار کامل بود.

-/زندگی من-

 

امروز با نگاهی به گذشته می توانم به شما توصیه هایی کنم:

- زبان مهمترین چیز نیست، اگرچه باید از مفاه شروع برنامه نویسی برای کودکان  یم بیش از حد انتزاعی اجتناب شود.

- چیزی داشته باشید که قبل از داشتن یک نتیجه ملموس به 500 خط نیاز نداشته باشد و در نتیجه بیشتر به سمت یک زبان خطی باشد.

- تست کردن بسیار آسان و سریع به طوری که سرگرم کننده است، فقط خطوط را در ترمینال نمایش ندهید زیرا می تواند انگیزه را کاهش دهد.

 

من هنوز هم فکر می کنم که جاوا اسکریپت امروز، با استفاده از یک نحو ساده هنوز هم این اجازه را می دهد، اما پایتون نیز وجود دارد که به شما امکان می دهد بسیاری از کارها را به  شروع برنامه نویسی برای کودکان  راحتی و به سرعت انجام دهید.

 

[^] # Re: یک زبان اسکریپت + رابط کاربری

ارسال شده توسط Graveen در 17 اکتبر 2012 در 6:55 ب.ظ. رتبه 2.

 

 

کاملا موافقم. من می خواهم پایتون را توصیه کنم زیرا واقعا خوب است، اما در نهایت، من فکر می کنم که html + js به شما اجازه می دهد تا 2 جنبه جالب را ببینید.

 

#CamlLight

ارسال شده توسط lenod در 17 اکتبر 2012 ساعت 11:46. رتبه 1.

 

 

اگر او ریاضی را دوست دارد، CamlLight ریاضی را به شروع برنامه نویسی برای کودکان   زبان انگلیسی می نویسد. عملکردی است، یک مفسر وجود دارد (کامپایل کردن و اجرای یک برنامه در ابتدا می تواند خسته کننده باشد، در حالی که مفسر به شما اجازه می دهد خیلی چیزها را به سرعت امتحان کنید). اما اینکه بگم برای بچه 10 ساله مناسبه...

 

# گیک همه!

ارسال شده توسط Obsidian در 17 اکتبر 2012 ساعت 2:33 ب.ظ. رتبه 8.

 

 

دختر من (پس از دنبال کردن یک دوره فناوری در کامپیوتر) مایل است برنامه نویسی اولیه را یاد بگیرد. و همچنین کمی بهتر درک کنید که یک کامپیوتر چگونه کار می کند.

او از ما خواست تا به او برنامه نویسی را آموزش دهیم. (ما = پدر و مادرش)

مشکل: چه زبانی؟

ما بلافاصله C، Perl، Java را حذف کردیم؛)

 

تنها چیزی که می ماند مونتاژ کننده است! :-)

 

[^] # پاسخ: گیک همه!

ارسال شده توسط Kerro در 17 اکتبر 2012 در 6:06 ب.ظ. رتبه 3.

 

 

به طور جدی، من از 11 سالگی با زبان شروع برنامه نویسی برای کودکان   اسمبلی و یک کتاب به زبان انگلیسی شروع کردم.

برای یادگیری "چگونه یک کامپیوتر کار می کند" هیچ چیز بهتری وجود ندارد.

از سوی دیگر، ایجاد یک برنامه "مفید" چیز دیگری است.

 

[^] # پاسخ: گیک همه!

ارسال شده توسط Obsidian در 17 اکتبر 2012 در 6:39 ب.ظ. رتبه 5.

 

 

کاملا موافقم. من خودم همین کار را کردم، اما بعد از اینکه با Basic 8 بیتی خودم خیلی سرگرم شدم!

 

نه اینکه برای یادگیری برنامه نویسی یک مرحله اجباری است، اما راه اندازی مستقیم به اسمبلر یا C نیاز به سرمایه گذاری و دقت زیادی دارد در حالی که بلافاصله جنبه سرگرم کن Start programming for kids نده آن را پنهان می کند. شروع با "PRINT "Hello" و "PLAY "DOREMI" بسیار ساده است.

بهترن زمان شروع برنامه نویسی برای کودکان

۲۳ بازديد

 منابع زیادی برای والدین و مربیانی که می خواهن شروع برنامه نویسی برای کودکان د کدنویسی را به بچه ها آموزش دهند وجود دارد. در اینجا تعدادی از بهترین ها آورده شده است:

 

کتاب ها

کتاب های بسیار خوبی در دسترس هستند که کدنویسی شروع برنامه نویسی برای کودکان  را به بچه ها آموزش می دهند. برخی از موارد مورد علاقه ما عبارتند از:

 

ScratchJr: این کتاب مقدمه ای عالی برای برنامه نویسی برای کودکان خردسال است. از زبان برنامه نویسی ScratchJr استفاده می کند که برای کودکان 5 تا 7 ساله طراحی شده است.

 

Python for Kids: این کتاب مقدمه ای عالی برای زبا شروع برنامه نویسی برای کودکان ن برنامه نویسی پایتون برای کودکان 7 تا 12 ساله است. اصول اولیه پایتون مانند متغیرها، حلقه ها و توابع را پوشش می دهد.

جاوا اسکریپت برای کودکان: این کتاب مقدمه ای عالی برای زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت برای کودکان 8 تا 14 ساله است. این مبانی جاوا اسکریپت مانند متغیرها، اشیاء و توابع را پوشش می دهد.

وب سایت ها

همچنین وب سایت های بسیار خوبی وجود دارند که منابع کدنویسی را برای کودکان ارائه می دهند. برخی از موارد مورد علاقه ما عبارتند از:

 

BrightChamps یک پلت فرم سرگرم کننده و شروع برنامه نویسی برای کودکان  تعاملی برای کودکان برای یادگیری مفاهیم کدنویسی فراهم می کند. با مجموعه ای از دوره های مناسب سن، بچه ها می توانند با سرعت خود پیشرفت کنند و مهارت های کدنویسی خود را از طریق فعالیت ها و پروژه های جذاب توسعه دهند. این پلتفرم همچنین خلاقیت و حل مسئله را تشویق می‌کند و به بچه‌ها کمک می‌کند تا مهارت‌های تفکر انتقادی را توسعه دهند که نه تنها در کدنویسی، بلکه در بسیاری از زمینه‌های زندگی ارزشمند هستند. BrightChamps یک راه عالی برای بچه ها است تا در دنیای کدنویسی شروع کنند و خود را برای موفقیت در آینده آماده کنند.

Codecademy: Codecademy دوره‌های کدنویسی شروع برنامه نویسی برای کودکان  مختلفی را برای بچه‌ها ارائه می‌دهد، از جمله دوره‌های HTML، CSS، JavaScript و Python.

آکادمی خان: آکادمی خان یک دوره برنامه نویسی رایگان برای بچه ها به نام "مقدمه ای بر علوم کامپیوتر" ارائه می دهد.

Tynker: Tynker دوره‌های کدنویسی متنوعی ر آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ا برای بچه‌ها ارائه می‌دهد، از جمله دوره‌های Minecraft، Roblox و Lego.

سایر منابع

همچنین بسیاری از منابع دیگر برای والدین و مربیانی که می خواهند کدنویسی را به بچه ها آموزش دهند وجود دارد. برخی از این منابع عبارتند از:

 

اردوهای کدنویسی: کمپ های کدنویسی زیادی برای شروع برنامه نویسی برای کودکان  کودکان در هر سنی وجود دارد. این کمپ ها می توانند راهی عالی برای یادگیری کدنویسی در محیطی سرگرم کننده و فراگیر برای بچه ها باشند.

کلوپ های کدنویسی: همچنین تعداد زیادی کلوپ کدنویسی  برای بچه ها وجود دارد. این باشگاه ها راه بسیار خوبی برای بچه ها برای یادگیری کدنویسی از بچه های دیگر و دریافت حمایت از مربیان با تجربه است.

آموزش کدنویسی: آموزش های کدنویسی زیادی به  شروع برنامه نویسی برای کودکان  صورت آنلاین موجود است. این آموزش ها می تواند یک راه عالی برای بچه ها باشد تا برنامه نویسی را با سرعت خودشان یاد بگیرند.

آموزش کدنویسی به بچه ها می تواند راهی عالی برای کمک به آنها در توسعه مهارت های حل مسئله، خلاقیت و مهارت های تفکر انتقادی باشد. همچنین می تواند به آنها کمک کند تا برای مشاغل آینده در فناوری آماده شوند. با وجود منابع بسیار زیاد، هیچ بهانه ای برای آموزش ندادن کدنویسی به بچه ها وجود ندارد.

 

نتیجه

در خاتمه، آموزش کدنویسی به فرزندانتان راهی عالی برای کمک به آنها برای توسعه مهارت های حل مسئله، خلاقیت و تفکر انتقادی است. همچنین می تواند به آنها کمک کند تا برای مشاغل آینده در فناوری آماده شوند. روش‌های مختلفی برای آموزش کدنویسی به فرزندانتان وجود دارد و بهترین روش بسته شروع برنامه نویسی برای کودکان  به سن و علایق آن‌ها متفاوت است. با این حال، برخی از نکات کلی عبارتند از:

 

از اصول اولیه شروع کنید. زبان های برنامه نویسی مختلفی وجود دارد، اما همه آنها در برخی مفاهیم اساسی مشترک هستند. با آموزش دادن متغیرها، حلقه ها و توابع به فرزندان خود شروع کنید.

آن را سرگرم کننده کنید. کدنویسی می تواند بسیار سرگرم کننده باشد، اما همچنین می تواند چالش برانگیز باشد. مطمئن شوید که با استفاده از بازی ها و فعالیت ها چیزهای جالبی را حفظ کنید.

صبور باش. یادگیری کدنویسی زمان می برد. اگر فرزندانتان شروع برنامه نویسی برای کودکان  فوراً متوجه نشدند، ناامید نشوید. فقط تمرین را ادامه دهید و آنها در نهایت از آن استفاده خواهند کرد.

 

اگر علاقه مند به آموزش کدنویسی به فرزندان خود هستید، منابع زیادی برای کمک به شما در شروع کار وجود دارد. کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها و حتی باشگاه‌های کدنویسی وجود دارند که می‌توانند اطلاعات و پشتیبانی لازم را در اختیار شما قرار دهند. پس برای چی منتظری؟ آموزش کدنویسی به فرزندان خود را از امروز شروع کنید!

 

سوالات متداول

  1. چرا یادگیری کدنویسی برای بچه ها مهم است؟

کدنویسی به بچه ها کمک می کند تا مهارت های حل مسئله، تفکر انتقادی و خلاقیت را توسعه دهند. همچنین آنها را برای نیروی کار آینده که به طور فزاینده ای به فناوری متکی هستند، آماده می کند.

 

 

  1. بچه ها از چه سنی می توانند کدنویسی را شروع کنند؟

کودکان می توانند از همان دوران پیش دبستانی شروع به یادگیری کدنویسی کنند. برنامه ها و برنامه های کدنویسی زیادی برای کودکان خردسال وجود دارد.

 

 

  1. چند زبان برنامه نویسی محبوب برای یادگیری کودکان چیست؟

برخی از زبان های برنامه نویسی محبوب  شروع برنامه نویسی برای کودکان برای یادگیری کودکان عبارتند از Scratch، Python و Java.

 

 

  1. چگونه می توانم به فرزندم کمک کنم تا به کدنویسی علاقه مند شود؟

راه های زیادی وجود دارد که به کودک شما کمک شروع برنامه نویسی برای کودکان  می کند تا به کدنویسی علاقه مند شود. می توانید با قرار دادن آنها در معرض بهترین بازی های برنامه نویسی برای کودکان و برنامه ها شروع کنید. همچنین می توانید آنها را تشویق کنید تا پروژه های خود را ایجاد کنند.

 

 

  1. آیا کلاس های کدنویسی یا اردو برای بچه ها وجود دارد؟

بله، کلاس ها و اردوهای کدنویسی زیادی برای  Start programming for kids بچه ها وجود دارد. این کلاس ها می تواند راهی عالی برای بچه ها برای یادگیری کدنویسی از مربیان با تجربه باشد.

 

 

اهمیت آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان

۲۴ بازديد

ترویج و تضمین رشد کلی و هماهنگ کودکان آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان ، که از این طریق امکان برآوردن صحیح نیازهای آنها را فراهم می کند. • آنها را برای خودمختاری در اعمال خود و در ارتباط با مراحل مختلف یادگیری فعال آماده کنید. • تشویق به تجربیات روزانه که از رشد و رفتار فیزیکی، زبانی، عاطفی، شناختی و خلاقانه هر کودک حمایت و ارتقاء می بخشد. • عملکرد آموزشی و تربیتی خود را درآموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  نقش مهم خود با کودکان ارزیابی کند. • به زندگی روزمره خود جوهره جدیدی بدهید و احساس رضایت را تجربه کنید.

 

 

 

  اکثر محتوای این آموزش (5 ساعت) به دانش آموز آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  اجازه می دهد تا دانش خود را در مورد برنامه آموزشی، به طور دقیق تر در مورد یادگیری فعال و مداخله دموکراتیک مرتبط با آن، عمیق تر کند. این بخش کارکنان آموزشی را در بهبود و ارزیابی عملکردشان راهنمایی می کند. در عین حال، به کودکان کمک می کند تا با استفاده از مراحل مختلف یادگیری فعال، در اعمال خود مستقل شوند. بقیه مطالب شامل مروری بر چهار مؤلفه عزت نفس و همچنین راهبردهای مربوط به رشد کودکان می شود و در عین  آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان حال ایده های ملموسی را برای اجرا به دانش آموز ارائه می دهد.

 

 

 

مدت زمان: 6 ساعت آموزش شامل 3 ساعت آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  برنامه آموزشی، 2 ساعت مداخلات آموزشی و 1 ساعت رشد کودک.

 

 

 

این آموزش با الزامات جدید ماده 59 مطابقت دارد  آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان و بنابراین شامل حداقل سه ساعت در مورد رشد کودک و/یا برنامه آموزشی است.

 

مدت زمان: 6 ساعت

اهداف: در پایان این آموزش، دانش آموز قادر خواهد بود: • اهمیت مشاهده را در کار خود با کودکان درک و توضیح دهد. • تعیین موانعی که ممکن است بر نتایج مشاهدات خود تأثیر بگذارد و راهبردهایی را برای مقابله با آنها اجرا کند. مراحل مختلف یک فرآیند مشاهده را بشناسید و آنها را به کار بگیرید. • روش آموزش برنامه نویسی کودکان  و نوجوانان  های مختلف و ابزارهای مشاهده را بداند و همچنین سودمندی آنها را درک کند. • روش و ابزار مشاهده درست را انتخاب کنید و از آنها به طور موثر در تمرین حرفه ای خود استفاده کنید. • به تجزیه و تحلیل و تفسیر داده های حاصل از مشاهدات آن ادامه دهید.

 

 

 

اکثر محتوای این آموزش (4 ساعت) به دانش آموز  آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان اجازه می دهد تا دانش خود را از برنامه آموزشی، به طور دقیق تر در مرحله اول فرآیند مداخله آموزشی با کودکان: مشاهده، عمیق تر کند. باقیمانده محتوا (2 ساعت) به شرح زیر تقسیم می شود: 1 ساعت نقش RSG را پوشش می دهد. این به دانش آموز اجازه می دهد تا اهمیت مشاهده را در کار خود با کودکان درک کند و راهبردهای برنده ای را که می تواند برای بهبود کیفیت مشاهدات خود استفاده کند، کشف کند. ساعت آخر با ارائه شبکه های مشاهده دانش آموز که می توانند برا آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان ی نوشتن پرتره های دوره ای از رشد کودک استفاده شوند، به رشد کودک اختصاص داده شده است.

 

 

 

6 ساعت شامل 4 ساعت برنامه آموزشی، 1 ساعت  آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان رشد کودک و 1 ساعت نقش مهدکودک.

 

 

 

این آموزش با الزامات جدید ماده 59 مطابقت دارد و بنابراین ش آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان امل حداقل سه ساعت در مورد رشد کودک و برنامه آموزشی است.

 

 

 

 

در این آموزش، پنج (5) اصل اساسی و سه (3) حوزه کاربرد را مرور خواهید کرد. در مورد مشاهده، انواع فعالیت ها، اجرا و ارزیابی بحث خواهیم کرد.

 

 

 

اهداف: • ارتقاء و تضمین رشد کلی و هماهنگ کودکان  آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان و در نتیجه پاسخگویی مناسب به نیازهای آنها. • عملکرد آموزشی و آموزشی خود را در نقش مهمی که با کودکان و والدین بازی می کنید ارزیابی کنید. • به زندگی روزمره خود جوهره جدیدی آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  بدهید و به شما اجازه می دهد احساس رضایت را تجربه کنید.

 

 

 

آموزش شش (6) ساعته به دانش آموز اجازه می دهد تا با اختصاص Phone programming training for children  دو (2) ساعت به برنامه آموزشی، دو (2) ساعت به رشد کودک و دو (2) ساعت به مداخلات آموزشی، دانش خود را عمیق تر کند.

 

 

 

6

تازه های آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان

۲۲ بازديد

نه، برنامه نویسی و کدنویسی کامپیوتر فقط مختص آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  گیک ها یا سی و چند ساله ها نیست! از این پس، کودکان می توانند از سنین بسیار پایین با زبان های مختلف کامپیوتری آشنا شوند و حتی توسعه بازی های ویدئویی را بیاموزند. لورا، یکی از بنیانگذاران CODii.fr، سایتی که دوره های کدنویسی را از طریق زوم یا حضوری در سراسر اسرائیل در سن 6 سالگی ارائه می دهد، ت آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان وضیح می دهد: "ما دوره هایی را برای کودکان 6 ساله افتتاح کرده ایم، شما فقط باید نحوه خواندن را بدانید." -18.

 

CODii.fr

آموزش کدنویسی برای kidsCODii.fr

در کلاس ها، شش تا هشت دانش آموز هر هفته برای یادگیری زبان های کامپیوتری مانند جاوا، پایتون، سی، یونیتی، اسکرچ گرد هم می آیند. آنها دنیای برنامه نویسی را به شیوه ای سرگرم کننده کشف می کنند و با مفاهیمی آشنا می شوند که تا چند سال دیگر بخشی از زندگی روزمره آنها خواهد بود. به آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  عبارت دیگر دارند جلو می روند!

 

ما مطمئن هستیم که یادگیری برنامه نویسی از سنین پایین به کودکان اجازه می دهد تا ذهن، خلاقیت و کنجکاوی خود را بیدار کنند.

"امروز، در اسرائیل، فناوری پیشرفته در همه جا حاضر است. ما می خواهیم به کودکان فرانسوی زبان این شانس را بدهیم که به لطف برنامه ما به خوبی ادغام شوند. ما اصول هوش مصنوعی را به آنها آموزش می دهیم، چگونه به کامپیوتر دستورالعمل هایی را ارائه دهیم که به آنها اجازه می دهد. آن را برای ایجاد برنامه دلخواه... ما آموزش ساخت وب سایت، اپلیکیشن و بازی های ویدئویی را می دهیم، این به نظر پیچیده و مختص توسعه  آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان دهندگان یا مهندسان است، اما برعکس، در دنیایی که در حال تکامل دائمی است، این فناوری های جدید بخشی از زندگی روزمره هستند. ما مطمئن هستیم که یادگیری برنامه نویسی از سنین پایین به کودکان این امکان را می دهد که ذهن، خلاقیت و کنجکاوی خود را بیدار کنند و حتی می تواند باعث ایجاد حرفه ها شود."

 

CODii.fr

آموزش کدنویسی برای kidsCODii.fr

لیتیتیا، مادر الیا می‌گوید: «دختر من 8 ساله است و او با تأخیر فکری خفیف تشخیص داده شد. او در یادگیری مشکل دارد. مدرسه که نمی‌تواند بخواند. یا بنویسید، سهولت غیرمنتظره ای در استفاده از ماوس و اختراع بازی ها کشف کرد. ما با هم روی داستان شاهزاده خانمی کار می کنیم که در باغ قلعه قدم  آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان می زند و باید از سیب های مسموم دوری کند، او کسی است که بازی را تصور کرده و در حال ساخت آن است. این فوق العاده با ارزش است.»

 

این ایده ابتدا از خانواده بود،  آموزش برنامه نویسی کودکان  و نوجوانان ما می‌خواستیم زمان هوشمندی برای صفحه نمایش ایجاد کنیم

لذت الیا از برقراری ارتباط و اختراع، در کنار مادرش، بازی‌های ویدیویی بسیار واقعی، نشان‌دهنده نحوه تدریس دروس است. لیتیتیا توضیح می دهد: «در ابتدا بسیار تحت نظارت آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  هستیم، سپس اگر به آن نیاز نداشته باشیم، کمتر. تیم آموزشی فوق‌العاده است و به‌صورت موردی خود را تطبیق می‌دهد.»

 

ایده این دوره های آموزشی در دوران بحران کووید متولد شد. لورا، متخصص در بازاریابی دیجیتال، برادر شوهرش، یک مهندس توسعه‌دهنده فناوری اطلاعات، و شوهر کارآفرینش، تصمیم می‌گیرند همه بچه‌های خانواده را گرد هم بیاورند تا برای آنها زمان صفحه نمایش «هوشمند» ایجاد کنند. از آنجا دوره ها و ماژول هایی متولد می شوند که تصمیم می گیرند برای همه قابل دسترسی باشند! پس از آن دوره‌هایی را با مشارکت آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  تالارها و مراکز محوباریم راه‌اندازی کردیم و علاوه بر دوره‌های خصوصی، فعالیت‌هایی را در این شهرها برای همه کودکان فرانسوی زبان از ۹ سال که پدر و مادرشان زیر ۱۵ سال سن دارند، افتتاح کردیم.

 

سپس با مشارکت تاون آموزش برنامه نویسی با گوشی برای کودکان  هال ها و مراکز محوباریم دوره هایی را راه اندازی کردیم.

"ما هر روز وقتی خانواده‌ها CODii را کشف می‌کنند، چه در سطح مفهومی و چه در سطح خود دوره‌ها، شور و شوق واقعی را می‌بینیم. و امیدواریم بتوانیم تا حد امکان کودکان را به  Phone programming training for children دنیای جذاب برنامه‌نویسی علاقه‌مند کنیم." لورا یک شروع امیدوارکننده، مانند کشور نوپا.

 

 

 

 

 

 

 

اهمیت یادگیری ٰنرم افزار برنامه نویسی کودکان

۳۲ بازديد

 

با فعالیت‌های روزانه‌ای که بر اساس پیشرفت فرزندتان تغییر  نرم افزار برنامه نویسی کودکان می‌کند، می‌توانید مطمئن باشید که مغز او همیشه با چالش‌های جدید تحریک می‌شود، اما هرگز به حدی پیش نمی‌رود که نتواند ادامه دهد.

 

همانطور که اگر قبلاً گزینه خوبی نبود، می توانید با دانستن اینکه هیچ آگهی یا تراکنش کوچکی وجود ندارد که ممکن است به طور تصادفی روی آنها کلیک کنند، احساس امنیت کنید و همه چیز نرم افزار برنامه نویسی کودکان  می تواند توسط والدین به عنوان یک تضمین اضافی کنترل شود.

 

  بهترین برنامه های کدنویسی برای بچه ها

بهترین برنامه های کدنویسی برای بچه ها

  1. برنامه کدگذاری KODABLE برای کودکان در سال 2021

Kodable که فقط در دستگاه‌های iOS موجود است، به بچه‌های نرم افزار برنامه نویسی کودکان  5 ساله به بالا کمک می‌کند تا پایه و اساس آینده خود را بسازند. بازی های توسعه یافته توسط معلمان و کودکان واقعی بر روی عملکردهای برنامه نویسی اساسی تمرکز دارند.

 

با گیم‌پلی تعاملی که به بچه‌ها اجازه می‌دهد قوس داستان را کنترل کنند، Kodable دستورات if/then، حلقه‌ها و موارد دیگر را با استفاده از بلوک‌های ساختمانی ساده که می‌توان آن‌ها را کشیده نرم افزار برنامه نویسی کودکان  و رها کرد تا دستورات ساخت، آموزش می‌دهد.

 

چیزی که این برنامه را منحصر به فرد می کند حالت معلم آن است که به شما امکان می دهد کل برنامه ها را ایجاد کنید، حساب های کلاس را با چندین دانش آموز مدیریت و ایجاد کنید و کار را با کودکان به اشتراک بگذارید.

 

  1. بازی های کدگذاری برای کودکان - آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان برنامه کدگذاری برای کودکان در سال 2021

Coding Games for Kids یک روش یادگیری منحصربه‌فرد را با استفاده از توالی‌ها، حلقه‌ها و توابع درون بازی‌هایی که صحنه‌های دنیای واقعی را تکرار می‌کنند، معرفی می‌کند.

 

این بازی ها شامل «آتش نشان کوچولو»، که در  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  آن بچه ها می توانند یک ماشین آتش نشانی را فرماندهی کنند، و «دندان دندانپزشک هیولا» هستند، که در آن آنها رفتارهای خوب و نحوه مراقبت از دندان های خود را در حین خوردن تنقلات خوشمزه یاد می گیرند.

 

با شش بازی مختلف و صدها سطح در نرم افزار برنامه نویسی کودکان  مجموع، Coding Games for Kids یک برنامه برنامه نویسی رایگان عالی برای کودکان است و در iOS و Android در دسترس است.

 

  1. CODE KARTS - برنامه کدگذاری برای کودکان در سال 2021

گاهی اوقات ایده کدنویسی برای بچه ها خیلی زیاد به نرم افزار برنامه نویسی کودکان  نظر می رسد، به خصوص زمانی که می خواهند بازی کنند، نه اینکه در مورد آنها یاد بگیرند.

 

Code Karts با استفاده از یک بازی مسابقه‌ای سرگرم‌کننده، پیش‌کدگذاری را برای کودکان ۴ سال به بالا آموزش می‌دهد. در حین مسابقه کارتینگ، کودکان با موانعی روبرو می شوند که باید آنها را حل کنند تا به خط پایان برسند و برنده شوند. با 10 سطح رایگان و 60 سطح پولی اضافی، می توانید با پیشرفت به یادگیری ادامه دهید.

 

  1. برنامه کدگذاری MBLOCK برای کودکان در سال 2021

mBlock نرم افزار برنامه نویسی STEAM است که برای آموزش کدنویسی به کودکان طراحی شده است. این برنامه بر اساس کد معروف Scratch 3.0 و Arduino توسعه یافته است و نرم افزار برنامه نویسی کودکان  از هر دو زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک و متن پشتیبانی می کند.

 

با mBlock، نه تنها بچه ها می توانند با کشیدن بلوک ها یا استفاده از پایتون بازی و انیمیشن بسازند، بلکه به آنها اجازه می دهد ربات هایی را که ساخته اند برنامه ریزی کنند تا تقریباً هر کاری را که می خواهند انجام دهند.

 

  1. LIGHTBOT – برنامه کدگذاری برای کودکان در سال 2021

اجازه ندهید ربات های بامزه شما را گول بزنند، Lightbot می تواند حتی برای بزرگسالان نیز چالش برانگیز باشد، و اگر کودک شما به چیز پیچیده تری برای تحریک ذهن خود نیاز داشته باشد، عالی است.

 

Lightbot با شروع آسان در ابتدا و پیشرفت به سطوح بسیار پیچیده‌تر در اوایل، یک بازی پازل برنامه‌نویسی است که اگر بچه‌های شما به راحتی از طریق بازی‌های دیگر عبور کنند، عالی نرم افزار برنامه نویسی کودکان  است. با 20 سطح رایگان برای بازی، اگر آنها موفق شوند به پایان برسند، می توانید 50 سطح دیگر را در نسخه پولی دریافت کنید.

 

  بهترین برنامه های کدنویسی برای بچه ها

بهترین برنامه های کدنویسی برای بچه ها

  1. برنامه کدگذاری TYNKER برای کودکان در سال 2021

Tynker چیزی برای ارائه به همه  نرم افزار برنامه نویسی کودکان گروه های سنی دارد. این برنامه برنامه‌های ساده و سازنده را با دستورالعمل‌های صوتی برای کودکان خردسال ۴ تا ۷ سال ارائه می‌کند، به کودکان ۷ تا ۱۳ سال اجازه می‌دهد بازی‌ها و مدها طراحی کنند، و به کودکان ۱۳ سال به بالا اجازه می‌دهد تا با پایتون، جاوا اسکریپت و کدنویسی  نرم افزار برنامه نویسی کودکان در دنیای واقعی بروند. بیشتر، جایی که بچه ها می توانند یاد بگیرند که چگونه وب سایت بسازند و حتی برای امتحانات مطالعه کنند.

 

با بیش از 2000 فعالیت جذاب برای همه گروه های سنی، Tynker یکی از همه کاره ترین برنامه های موجود در iPad و آنلاین است و کودک شما تضمین می کند چیزی را پیدا کند که  Children's programming software نیازهای او را برآورده کند.

 

 

معرفی نرم افزار برنامه نویسی کودکان

۲۸ بازديد

برنامه نویسی در حال تبدیل شدن به یک مهارت مفید در نرم افزار برنامه نویسی کودکان  جامعه امروزی است. همانطور که بیشتر و بیشتر به نرم افزار و فناوری دیجیتال تکیه می کنیم، دانستن نحوه کدنویسی نیز ارزشمندتر و بیشتر می شود. به همین دلیل است که بسیاری از والدین به دنبال راه هایی هستند تا فرزندان خود را با برنامه نویسی آشنا کنند. ممکن است برای شما دشوار باشد که بدانید از کجا شروع کنید، زیرا زبان‌ها و پلتفرم‌های مختلف برنامه‌نویسی کودکان در دسترس هستند. در این پست وبلاگ، به بررسی این موضوع می پردازیم که چگونه کودکان می توانند از طریقنرم افزار برنامه نویسی کودکان  زبان های برنامه نویسی مختلف پیشرفت کنند تا پتانسیل خود را به عنوان کدنویسان ماهر و خالقان فناوری دیجیتال درک کنند.

 

دو کودک پروژه کدنویسی Scratch خود را روی لپ تاپ به اشتراک می گذارند.

ScratchJr

همه باید از جایی شروع کنند و یک گزینه عالی برای کودکان 5 نرم افزار برنامه نویسی کودکان  تا 7 ساله ScratchJr (Scratch Junior) است، یک زبان برنامه نویسی بصری با بلوک های کشیدن و رها کردن برای ایجاد برنامه های ساده. ScratchJr به صورت رایگان در دستگاه های تلفن همراه اندروید و iOS در دسترس است. این برای آشنایی کودکان خردسال با اصول برنامه نویسی عالی است و می توانند از آن برای ایجاد داستان ها و بازی های تعاملی استفاده کنند.

 

خراش

با حرکت از ScratchJr، خواهر و برادر مبتنی بر وب آن Scratch وجود دارد. Scratch بلوک‌های کشیدن و رها کردن را برای ایجاد برنامه‌ها ارائه می‌کند و مجموعه‌ای از گرافیک، صداها  نرم افزار برنامه نویسی کودکان و موسیقی را برای کودک شما ارائه می‌کند تا برنامه‌هایش را زنده کند. این زبان برنامه نویسی بصری به طور خاص برای یادگیری اصول برنامه نویسی توسط کودکان طراحی شده است. Scratch به چندین زبان گفتاری موجود است و برای مبتدیان عالی است. این به بچه ها اجازه می دهد تا داستان ها، انیمیشن ها و بازی های تعاملی را به راحتی ایجاد کنند.

 

بنیاد Raspberry Pi دارای انبوهی از منابع رایگان اسکرچ است که ما به‌طور خاص برای جوانان مبتدی ایجاد کرده‌ایم، مانند مسیر پروژه «مقدمه‌ای بر اسکرچ». و اگر فرزند شما علاقه مند به محاسبات فیزیکی برای تعامل با دنیای واقعی با استفاده از کد است، همچنین می تواند نحوه استفاده از قطعات الکترونیکی مانند  نرم افزار برنامه نویسی کودکان زنگ و ال ای دی را با اسکرچ و رایانه رزبری پای بیاموزد.

 

جوانی که از لپ‌تاپ برای کدنویسی به زبان اسکرچ استفاده می‌کند، زبان‌های مورد علاقه ما در میان همه بچه‌ها.

MakeCode

یکی دیگر از گزینه های سرگرم کننده برای کودکانی که می خواهند کدنویسی و محاسبات فیزیکی را کشف کنند، micro:bit است. این یک دستگاه کوچک قابل برنامه ریزی با نمایشگر LED، دکمه ها و سنسورها است و می توان از آن برای ایجاد بازی، انیمیشن، پروژه های تعاملی و موارد دیگر استفاده کرد. برای کنترل  نرم افزار برنامه نویسی کودکان میکرو: بیت می توان از یک زبان برنامه نویسی بصری به نام MakeCode استفاده کرد. میکرو: بیت را می‌توان با استفاده از زبان‌های اسکرچ یا متن‌محور مانند پایتون نیز برنامه‌ریزی کرد و با پیشرفت مهارت‌های کدنویسی، انتقال آسانی را برای کودکان  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان فراهم می‌کند. برای کسب اطلاعات بیشتر به مجموعه رایگان ما از منابع micro:bit نگاهی بیندازید.

 

HTML

همه با وب‌سایت‌ها آشنایی دارند، اما افراد کمتری از آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  نحوه کدگذاری آن‌ها اطلاع دارند. HTML یک زبان نشانه گذاری است که برای ایجاد صفحات وب که هر روز استفاده می کنیم استفاده می شود. این یک زبان عالی برای یادگیری کودکان است زیرا می توانند نتایج کد خو نرم افزار برنامه نویسی کودکان د را در زمان واقعی در مرورگر وب خود ببینند. آن‌ها می‌توانند از HTML و CSS برای ایجاد صفحات وب ساده که شامل لینک‌ها، ویدیوها، تصاویر و عناصر تعاملی است استفاده کنند و در عین حال یاد بگیرند که چگونه وب‌سایت‌ها ساختار و طراحی می‌شوند. ما بسیاری از منابع طراحی وب رایگان برای فرزند شما داریم، از جمله مسیر اصلی پروژه "مقدمه ای بر توسعه وب".

 

سه بچه در حال برنامه نویسی در لپ تاپ.

پایتون

اگر فرزند شما با Scratch و HTML اعتماد به نفس دارد نرم افزار برنامه نویسی کودکان ، استفاده از Python مرحله بعدی توصیه شده در یادگیری اوست. پایتون یک زبان برنامه نویسی سطح بالا مبتنی بر متن است که خواندن و یادگیری آن آسان است. این یک انتخاب محبوب برای مبتدیان است زیرا دارای یک نحو ساده است که اغلب مانند انگلیسی ساده خوانده می شود. بسیاری از پروژه های رایگان پایتون برای جوانان در وب سایت ما در دسترس هستند، از جمله مسیر "مقدمه ای به پایتون".

 

یک بچه در حال برنامه نویسی در پایتون روی لپ تاپ.

انجمن پایتون نیز واقعاً استقبال می کند و تعداد بی شماری نرم افزار برنامه نویسی کودکان  از آموزش ها و ویدیوهای آنلاین را برای کمک به زبان آموزان برای کشف این زبان تولید کرده است. پایتون را می توان برای انجام کارهای بسیار قدرتمند به راحتی مورد استفاده قرار داد، به همین دلیل است که بسیار محبوب است. به عنوان مثال، ایجاد برنامه های پایتون برای مشارکت در یادگیری ماشین و تجزیه و تحلیل داده ها نسبتاً ساده است. اگر می‌خواهید مدل‌های زبان بزرگی مانند GPT را که چت ربات ChatGPT بر اساس آن است، کاوش کنید، زبان منتخب پایتون خواهد بود.

 

جاوا اسکریپت

جاوا اسکریپت زبان وب است و اگر فرزند شما در HTML مهارت پیدا کرده است، این زبان بعدی برای اوست. جاوا اسکریپت برای ایجاد وب سایت های تعاملی و برنامه های کاربردی نرم افزار برنامه نویسی کودکان  وب استفاده می شود. همانطور که جوانان با برنامه نویسی راحت تر می شوند، جاوا اسکریپت یک زبان مفید برای پیشرفت است، با توجه به اینکه امروزه وب چقدر فراگیر است. یادگیری آن می‌تواند دشوار باشد، اما مانند پایتون نرم افزار برنامه نویسی کودکان ، تعداد زیادی کتابخانه از توابع دارد که افراد قبلاً برای آن ایجاد کرده‌اند تا سریع‌تر به چیزها دست یابند. این کتابخانه ها جاوا اسکریپت را به یک زبان بسیار قدرتمند  Children's programming software برای استفاده تبدیل می کنند.

 

تازه های هوش مصنوعی اسکرچ

۲۰ بازديد

توسط فرانک هربرت، به طرز شگفت انگیزی ظهور هوش مصنوعی اسکرچ  هوش مصنوعی قوی را به تصویر می کشد. اخیراً، کریستین لوریه، نویسنده فرانسوی، هوش مصنوعی را در قلب رمان کوتاه خود Helstrid (2018) قرار داده است، که در آن این هوش مصنوعی به انسان اجازه می دهد بمیرد، بنابراین با سه قانون روباتیک که تقریباً چهار سال پیش توسط ایزاک آسیموف وضع شده بود، مغایرت دارد. بیست سال قبل

 

اندرویدهای زیادی وجود دارند که هوش مصنوعی را در داستان  هوش مصنوعی اسکرچ نمایش می‌دهند: شخصیت Data از مجموعه تلویزیونی Star Trek: The Next Generation یک موجود سایبرنتیک با استعداد هوشی با قابلیت‌های یادگیری قابل توجه است. او یک افسر ارشد در کشتی فضایی Enterprise است و در کنار هم تیمی های انسانی خود که الهام بخش او در جستجوی انسانیت هستند، تکامل می یابد. همتای سینمایی او بیشاپ در فیلم های بیگانه (1986) و بیگانه 3 (1992) است. در مانگا Ghost in the Shell، یک اندروید به هوش می آید. در حماسه ترمیناتور با آرنولد شوارتزنگر، T-800 دوباره برنامه ریزی شده، که در ابتدا برای کشتن طراحی شده بود، به نظر می رسد قادر به تجربه احساسات انسانی باشد.  هوش مصنوعی اسکرچ علاوه بر این، ترمیناتورهای متوالی توسط اسکای نت به گذشته فرستاده می شوند، هوش مصنوعی که از خود و خطری که انسان نسبت به خود دارد آگاه شده است.

 

برخی از هوش مصنوعی های معروف در داستان های علمی تخیلی

[نمایش دادن]

هوش مصنوعی در داستان های علمی تخیلی

 

استفاده در بازی ها

مقاله مفصل: هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی.

بازی‌ها، به‌ویژه بازی‌های استراتژیک، تاریخچه هوش مصنوعی هوش مصنوعی اسکرچ  را مشخص کرده‌اند، حتی اگر فقط مهارت‌های خاصی را اندازه‌گیری کنند، مانند توانایی ماشین در محاسبه احتمالات، تصمیم‌گیری و همچنین یادگیری.

 

هانس برلینر (1929-2017)، دکترای علوم کامپیوتر در دانشگاه کارنگی ملون و شطرنج‌باز، یکی از پیشگامان برنامه‌نویسی برای رایانه‌های بازی بود. کار او با برنامه‌ای شروع شد که هوش مصنوعی اسکرچ  می‌توانست یک انسان حرفه‌ای را در تخته نرد شکست دهد، سپس از در دهه 1960 و با کمک IBM، تحقیقاتی را برای ایجاد برنامه ای  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان انجام داد که قادر به رقابت با استادان بزرگ بازی شطرنج باشد. کار او چند دهه بعد به ایجاد ابررایانه Deep Blue222 کمک کرد.

 

بازی‌ها علاوه بر توانایی بازی‌ها برای سنجش عملکرد هوش مصنوعی اسکرچ  هوش مصنوعی، چه از طریق امتیاز و چه از طریق رویارویی با انسان، محیطی مساعد برای آزمایش برای محققان به‌ویژه در زمینه یادگیری تقویتی ارائه می‌دهند.

 

اتللو

در بازی اتللو، بر روی تخته‌ای 8 در 8 مربع، هر بازیکن به نوبت پیاده‌های رنگ خود (سیاه یا سفید) را قرار می‌دهد. برنده کسی است که پیاده های رنگ غالب را داشته باشد.

 

یکی از اولین هوش مصنوعی برای اتللو، IAGO بود که در سال 1976 توسط دانشگاه کلتک در پاسادنا (کالیفرنیا) توسعه یافت و به راحتی قهرمان ژاپنی فومیو فوجیتا را شکست داد.

 

اولین تورنمنت اتللو مردان علیه ماشین ها در سال 1980 برگزار شد. هوش مصنوعی اسکرچ  یک سال بعد، مسابقات جدیدی از برنامه ها 20 سیستم را گرد هم آورد. بین سال‌های 1996 و 1997 تعداد برنامه‌ها افزایش یافت: Darwersi (1996-1999) توسط اولیویر آرساک، هانیبال (1996) توسط مارتین پیوت و لوئیس جفروی، کیانو (1997) توسط مارک بروکینگتون، Logistello (1997) توسط مایکل بورو. و غیره.

 

شطرنج

مشروح مطالب: برنامه شطرنج و مسابقه دیپ بلو مقابل کاسپاروف.

 

ابرکامپیوتر آی بی ام شبیه دیپ بلو که در سال 1997 قهرمان شطرنج جهان را در مسابقه ای شکست داد.

در سال 1968، دیوید لوی، استاد بین‌المللی انگلیسی، متخصصان هوش مصنوعی را به چالش کشید و با آنها شرط‌بندی کرد که هیچ برنامه رایانه‌ای نمی‌تواند ظرف ده سال او را در شطرنج شکست دهد. او شرط خود را برد و سرانجام در سال 1989225 توسط Deep Thought شکست خورد.

 

در سال 1988، کامپیوتر هایتک هانس برلینر اولین برنامه ای بود که یک استاد بزرگ شطرنج، آرنولد دنکر (74 ساله) را در یک مسابقه (3.5-1.5) 226,d شکست داد.

 

در سال 1997، ابرکامپیوتر طراحی شده توسط IBM، دیپ بلو (در این مسابقه برگشتی با نام مستعار Deeper Blue)، گری کاسپاروف (3.5–2.5) را شکست داد و نقطه عطفی را رقم زد: برای اولین بار، بهترین بازیکن انسان در بازی شطرنج شکست خورد. در یک مسابقه (و نه در یک بازی) توسط یک ماشین.

 

در دسامبر 2017، یک نسخه کلی از AlphaGo Zero (جانشین برنامه AlphaGo DeepMinde) با نام AlphaZero، برای انجام هر بازی تنها با دانستن قوانین و یادگیری بازی به تنهایی در برابر خودش توسعه یافت. این برنامه سپس برای رفتن، شوگی و شطرنج آموزش داده می شود. پس از 9 ساعت تمرین، AlphaZero برنامه شطرنج Stockfish (پیشرو در رشته خود) را با امتیاز 28 برد، 72 تساوی و بدون شکست شکست داد.  Scratch artificial intelligence با این حال، باید توجه داشت که قدرت محاسباتی موجود برای AlphaZe

اهمیت هوش مصنوعی اسکرچ برای کودکان

۲۱ بازديد

شرکت های خدمات مالی می توانند از قدرت هوش مصنوعی اسکرچ  هوش مصنوعی مولد برای ارائه خدمات بهتر به مشتریان خود و در عین حال کاهش هزینه ها استفاده کنند:

 

مؤسسات مالی می توانند از چت بات ها برای تولید توصیه های محصول و پاسخ به سؤالات مشتری استفاده کنند و خدمات کلی به مشتریان را بهبود بخشند.

موسسات وام دهنده می توانند تصویب وام را برای  هوش مصنوعی اسکرچ بازارهایی که از نظر مالی ضعیف هستند، به ویژه در کشورهای در حال توسعه، تسریع بخشند.

بانک ها می توانند به سرعت ادعاها، کارت اعتباری و کلاهبرداری وام را شناسایی کنند.

شرکت های سرمایه گذاری می توانند از هوش مصنوعی مولد برای ارائه مشاوره های مالی ایمن و شخصی سازی شده به مشتریان خود با هزینه کم استفاده کنند.

بهداشت و علوم زیستی

یکی از امیدوارکننده‌ترین موارد استفاده برای هوش مصنوعی هوش مصنوعی اسکرچ  مولد، تسریع در کشف و تحقیق دارو است. هوش مصنوعی مولد مبتنی بر استفاده از مدل‌هایی برای ایجاد توالی‌های پروتئینی جدید با ویژگی‌های خاص برای طراحی آنتی‌بادی‌ها، آنزیم‌ها و واکسن‌ها و همچنین برای ژن درمانی است.

 

شرکت‌های مراقبت‌های بهداشتی و علوم زیستی می‌توانند از مدل‌های مولد برای طراحی توالی‌های ژن مصنوعی برای کاربرد در زیست‌شناسی مصنوعی و مهندسی متابولیک، مانند ایجاد مسیرهای بیوسنتزی جدید یا بهینه‌سازی بیان ژن برای اهداف تولید زیستی استفاده کنند.

 

در نهایت، هوش مصنوعی مولد می‌تواند برای ایجاد  هوش مصنوعی اسکرچ داده‌های مصنوعی بیمار و مراقبت‌های بهداشتی استفاده شود، که برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی، شبیه‌سازی آزمایش‌های بالینی، یا مطالعه بیماری‌های نادر بدون دسترسی به مجموعه داده‌های واقعی واقعی مفید است.

 

صنعت و ساخت خودرو

خودروسازان می توانند از فناوری هوش مصنوعی مولد آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  برای موارد مختلف استفاده کنند، از مهندسی گرفته تا تجربیات داخل خودرو و خدمات مشتری. به عنوان مثال، آنها می توانند طراحی قطعات مکانیکی را برای کاهش نفوذ هوا در طراحی خودروها بهینه کنند یا طراحی دستیاران شخصی را تطبیق دهند.

 

خودروسازان از هوش مصنوعی مولد برای ارائه  هوش مصنوعی اسکرچ خدمات بهتر به مشتریان با ارائه پاسخ های سریع به رایج ترین سوالات مشتریان استفاده می کنند. طرح های جدیدی از مواد، تراشه ها و قطعات را می توان با استفاده از هوش مصنوعی مولد برای بهینه سازی فرآیندهای تولید و کاهش هزینه ها ایجاد کرد.

 

هوش مصنوعی مولد همچنین می‌تواند برای تولید داده‌های مصنوعی برای آزمایش برنامه‌ها، به ویژه برای داده‌هایی که اغلب در مجموعه داده‌های آزمایشی گنجانده نمی‌شوند (مانند نقص یا موارد لبه) استفاده شود.

 

چند رسانه ای و سرگرمی

چه انیمیشن، چه فیلمنامه یا فیلم بلند، مدل‌های هوش مصنوعی اسکرچ  هوش مصنوعی مولد می‌توانند محتوای نوآورانه‌ای را با کسری از هزینه و زمان مورد نیاز تولید کنند.

 

در اینجا روش های دیگری وجود دارد که از هوش مصنوعی مولد در صنعت استفاده می شود:

 

هنرمندان می توانند آلبوم های خود را با موسیقی تولید شده توسط هوش مصنوعی تکمیل و تقویت کنند تا تجربیات جدیدی خلق کنند.

شرکت های رسانه ای می توانند از هوش مصنوعی مولد برای بهبود تجربه مخاطبان خود با ارائه محتوای شخصی سازی شده و تبلیغات برای افزایش درآمد استفاده کنند.

شرکت‌های بازی می‌توانند از هوش مصنوعی برای هوش مصنوعی اسکرچ  ایجاد بازی‌های جدید استفاده کنند و به بازیکنان اجازه دهند آواتار بسازند.

مخابرات

اولین موارد استفاده از هوش مصنوعی مولد در ارتباطات با هدف اختراع مجدد تجربه مشتری است. تجربه مشتری با تعاملات تجمعی مشترکین در تمام نقاط تماس سفر مشتری تعریف می شود.

 

به عنوان مثال، سازمان‌های مخابراتی می‌توانند از هوش مصنوعی مولد برای بهبود خدمات مشتریان با چت‌بات‌های بلادرنگ، بهینه‌سازی عملکرد شبکه با تجزیه و تحلیل داده‌های شبکه برای پیشنهاد راه‌حل‌ها، و ایجاد مجدد روابط مشتری با دستیاران فروش فوق‌شخصی استفاده کنند.

 

انرژی

هوش مصنوعی مولد برای کارهایی در بخش انرژی  هوش مصنوعی اسکرچ که شامل تجزیه و تحلیل داده های خام پیچیده، تشخیص الگو، پیش بینی و بهینه سازی است، مناسب است. شرکت های انرژی می توانند خدمات مشتری را با تجزیه و تحلیل داده های مشتری برای شناسایی الگوهای استفاده و توسعه پیشنهادات محصول هدفمند، برنامه های بهره وری انرژی یا ابتکارات پاسخگویی به انرژی بهبود بخشند.

 

هوش مصنوعی مولد می تواند به مدیریت شبکه، افزایش امنیت عملیاتی سایت و بهینه سازی تولید انرژی از طریق شبیه سازی مخزن کمک کند.

 

هوش مصنوعی مولد چگونه کار می کند

مانند تمام هوش مصنوعی، هوش مصنوعی  Scratch artificial intelligence مولد با استفاده از آن کار می کند

آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان

۳۲ بازديد

قادر به نوشتن ناخواسته دو خط خطی ناهماهنگ آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  یا نادرست از نظر نحوی است. با این حال، در محیط Scratch، این اتفاق نمی‌افتد، زیرا بلوک‌های فرمان از نظر فیزیکی با هم هماهنگ نمی‌شوند مگر اینکه بتوانند با هم اجرا شوند. این امر یادگیری نحوه استفاده از Scratch را سریع و آسان می کند و به برنامه نویس کودک این امکان را می دهد که زمان بسیار بیشتری را صرف منطق و جنبه های خلاقانه چیزی که می خواهد بسازد.

 

بلوک‌های ساختمان بصری در اسکرچ قادر به استفاده از آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  رسانه‌های مختلف هستند و به کاربران اجازه می‌دهند داستان‌های تعاملی، انیمیشن‌ها، بازی‌ها، موسیقی و هنر خود را بسازند و متعاقباً پروژه‌های خود را به صورت آنلاین به اشتراک بگذارند. این برنامه بسیار متنوع است و می تواند برای آموزش و یادگیری تقریباً در هر زمینه درسی از جمله ریاضیات، علوم، موسیقی و هنر استفاده شود. Scratch به طور خاص با در نظر گرفتن کاربران جوان طراحی شده است و بنابراین ویژگی ها و رسانه های مورد استفاده برای کودکان بسیار جذاب است. Scratch یک محیط یادگیری بازیگوش را فراهم می کند که اگرچه ساده و آسان برای استفاده است، اما می تواند نتایج پیچیده و پیچیده ای را ایجاد کند. این زمینه را فراهم می کند که در آن کودکان می توانند از کاوش و خلاقیت در برنامه نویسی لذت ببرند.

 

اهمیت زمینه یادگیری

فعالیت های یادگیری زمینه های منحصر به فرد و خاصی را ا آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان یجاد می کند که بدون شک بر روی شیوه های کلاس درس و نتایج یادگیری بالقوه تأثیر می گذارد. با این حال، یک زمینه یادگیری از پیش تعیین شده نیست، بلکه توسط محیط فیزیکی (زمینه فیزیکی)، حس سازی شرکت کنندگان (زمینه شناختی) و در سطحی انتزاعی تر، توسط فرهنگ تک تک شرکت کنندگان و فرهنگ و شیوه های کلاس درس تنظیم می شود. (زمینه فرهنگی) (ارواجا، 1386). این بدان معنی است که یک زمینه یادگیری فقط به یک فعالیت خاص مربوط می شود، و بنابراین همان فناوری یا نرم افزار بسته به محیطی که در آن استفاده می شود، می تواند منجر به نتایج یادگیری متفاوتی شود (Tolmie, 2001).

 

زمینه این مطالعه

این پروژه تحقیقاتی طی دو هفته در کلاس ششم 16 پسر و 10 دختر آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  انجام شد. معلم آنها همچنین رهبر تیم سال ششم و هماهنگ کننده فناوری اطلاعات و ارتباطات مدرسه بود. این یک کلاس یادگیری دیجیتالی بود که هر دانش آموز به کامپیوتر خود دسترسی داشت و کاربران با تجربه فناوری بودند. بچه‌ها بدون شک کاربران مطمئن کامپیوتر بودند، به اصطلاح «بچه‌های دیجیتال» (Hsi, 2007)، اما نه معلم و نه بچه‌ها قبلاً از Scratch استفاده نکرده بودند. به منظور انجام این پژوهش، کلاس درس به 13 گروه دو نفره تقسیم شد. بچه ها شرکای کاری و نام گروه خود را انتخاب کردند. همه 13 گروه تک جنسیتی بودند که پنج گروه دختر و هشت گروه پسر بودند. یک وبلاگ (وبلاگ) برای هر گروه راه اندازی شد تا به آنها این فرصت را بدهد که به طور روزانه در مورد یادگیری خود فکر کنند. در طول دوره دو هفته ای داده ها از: وبلاگ های دانشجویی جمع آوری شد. مصاحبه با دانش آموزان و معلم؛ و مشاهدات کلاسی

 

در هفته اول این پروژه، دانش‌آموزان به بررسی آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  بلوک‌های اساسی Scratch پرداختند. معلم با حمایت محققان، وظایف بسته و هدفمندی را برای دانش آموزان فراهم کرد تا بتوانند با محیط اسکرچ آشنا شوند. از دانش‌آموزان خواسته شد تا به صورت گروهی کار کنند و نام گروهی را اختراع کنند و سپس باید با استفاده از برنامه آن را متحرک کنند. این کار با دادن کارت‌های دستورالعمل ساده به دانش‌آموزان، که از طریق وب‌سایت Scratch در دسترس بود، انجام شد، که به آن‌ها اجازه می‌داد تا عمدتاً بدون کمک روی وظایف خود کار کنند. در وبلاگ های خود، دانش آموزان اولین برداشت خود از استفاده از Scratch را منعکس کردند:

 

ما تعجب می‌کنیم که چگونه می‌توانید همه حرکت‌های ا آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان سپرایت را در یک زمان تنها با استفاده از یک دکمه انجام دهید. (وبلاگ 13، روز 1، هفته 1)

 

… می توانیم با انجام MoveX 10 آن را به حرکت درآوریم و 10 مرحله حرکت می کند. (وبلاگ 11، روز 1، هفته 1)

 

معلم بعداً در مورد زبانی که این برنامه استفاده می‌کرد تامل کرد:

 

استعاره بلوک‌ها کار می‌کند - بچه‌ها می‌توانند ببینند چه کاری انجام می‌دهند و سپس می‌توانند آن را بیرون بیاورند و در آن بگذارند و ببینند که چگونه بر کاری که شما انجام می‌دهید تأثیر می‌گذارد. (مصاحبه نهایی معلم)

 

ماهیت فعالیت های دانش آموزی از آن پس تغییر کرد. از دانش‌آموزان خواسته شد که یک بازی ریاضی ساده طراحی و بسازند که برای دانش‌آموزان سال اول مناسب باشد تا نحوه تمرین جمع و ضرب را یاد بگیرند. این وظیفه آنها را تشویق کرد تا با ویژگی‌های متفاوتی که برنامه ارائه می‌داد آزمایش کنند. دانش  آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان آموزان این ایده را دوست داشتند که می توانید یک بازی بسازید:

 

ما واقعاً از اسکرچ لذت می بریم، ما بازی ریاضی را دوست داریم. برای بازی ریاضی خود، ما در حال انجام یک بازی هستیم که در آن شما باید انتخاب کنید که چه پاسخی متناسب با سؤال است. (وبلاگ 12، روز 5، هفته 1)

 

هنگامی که در پایان پروژه از معلم خواستیم تا در مورد اینکه آیا ممکن است چیزی را در رویکرد آموزشی خود با استفاده از Scratch تغییر دهد یا خیر، فکر کند، او فکر کرد که درک برخی از ویژگی‌های عمیق‌تر نرم‌افزار برای کودکان در ابتدا زمان می‌برد. او از نبود سر و صدا در کلاس تعجب کرد، Learning how to work with the Scratch program for children  زیرا بچه ها همه مشغول تلاش برای فهمیدن چگونگی کار بودند. معلم فکر کرد

سریع ترین روش آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان

۳۲ بازديد

در داخل حلقه forever، متغیر "New-X" را  آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان روی یک عدد تصادفی بین -240 و 240 تنظیم کنید.

از بلوک "Glide" استفاده کنید و از مقدار "New-X" برای x و -175 برای y استفاده کنید.

آموزش خراش انتخاب مکان تصادفی

آموزش خراش افزودن پلتفرم اسپرایت

مرحله 6: "Game Over" sprite را اضافه کنید

ما به متنی نیاز داریم که به ما بگوید چه زمانی بازی تمام شد.

 

روی نماد گربه کلیک کنید، "Paint" را انتخاب کنید

برای رسم مستطیل سیاه، گزینه rectangle را انتخاب کنید

سپس گزینه متن را انتخاب کنید و در بالای مستطیل  آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان عبارت "Game Over" را با رنگ زرد تایپ کنید

روی اسپرایت کلیک راست کنید تا نام آن را به “Game Over” تغییر دهید.

ما فقط می خواهیم این اسپرایت نشان دهد که آیا موشک ما به پایین می رسد یا خیر. برای افزودن کد به این بلوک به برگه کد بازگردید.

 

بلوک «وقتی پرچم سبز کلیک شد» را اضافه کنید

از بلوک "مخفی کردن" برای مخفی کردن بلوک  آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان استفاده کنید تا زمانی که نیاز به نشان دادن آن داشته باشیم

نکته: از گزینه متن برای نوشتن هر پیامی که می خواهید پس از پایان بازی استفاده کنید.

 

آموزش اسکرچ اضافه کردن بازی روی جن

اضافه کردن بازی به گیف sprite

مرحله 7: اضافه کردن "شما برنده!" جن

همچنین به متنی نیاز داریم که به ما بگوید آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  چه زمانی با موفقیت فرود آمدیم.

 

روی "Game Over" Sprite راست کلیک کرده و کپی کنید

برای ویرایش متن روی تب "Costumes" کلیک کنید

روی متن دوبار کلیک کنید و "شما برنده شوید!"

برای تغییر نام این sprite به “You Win” کلیک راست کنید

ما فقط می خواهیم که این اسپرایت نشان دهد آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  که آیا موشک ما با سکو تماس می گیرد یا خیر. از آنجایی که ما این اسپرایت را کپی کردیم، از قبل باید کدی برای پنهان کردن بلوک در هنگام کلیک روی پرچم سبز داشته باشد.

 

نکته: رنگ کادر و متن را تغییر دهید تا پیام خود را شخصی کنید.

 

آموزش خراش اضافه کردن شما برنده جن

اضافه کنید شما برنده گیف جن

مرحله 8: منطق بازی را به موشک راکت اضافه کنید

بسته به محل فرود موشک، پیام متفاوتی را نمایش خواهیم داد. آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  ما نیاز داریم که اطلاعات را برای سایر اسپریت ها پخش کنیم که پیام درست را دریافت کنند.

 

روی Rocketship sprite کلیک کنید

در زیر بلوک Go to یک حلقه برای همیشه اضافه کنید

در داخل حلقه forever، دو کنترل "If-then" اضافه کنید

اگر موشک با لبه برخورد کرد، از بلوک پخش استفاده کنید و یک پیام جدید به نام "Lose" ایجاد کنید.

اگر موشک به بلوک پلت فرم برخورد کرد، از بلوک پخش استفاده آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  کنید و یک پیام جدید به نام "برنده شدن" ایجاد کنید.

آموزش خراش اضافه کردن منطق بازی

گیف منطقی بازی را اضافه کنید

مرحله 9: منطق بازی را به “You Win!” اضافه کنید. و "بازی تمام شد"

بسته به محل فرود موشک، پیام متفاوتی را نمایش خواهیم داد. ما نیاز داریم که اطلاعات را برای سایر اسپریت ها پخش کنیم که پیام درست را دریافت کنند.

 

روی «بازی تمام شده» اسپرایت کلیک کنید

از بلوک «وقتی دریافت می‌کنم» استفاده کنید و پیام «از دست دادن» را انتخاب کنید

وقتی این پیام دریافت شد، پیام را نشان دهید  آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان و تمام اسکریپت ها را متوقف کنید

آموزش اسکرچ اضافه کردن منطق بازی باخت

همین کار را برای "شما برنده می شوید!" جن

 

بر روی "شما برنده می شوید!" کلیک کنید. جن

از بلوک «وقتی دریافت کردم» استفاده کنید و پیام «برنده» را انتخاب کنید

وقتی این پیام دریافت شد، پیام را نشان دهید و تمام اسکریپت ها را متوقف کنید

آموزش اسکرچ اضافه کردن برد منطقی بازی

گیف منطقی بازی را اضافه کنید

بازی Rocket Landing شما کامل شد! بازی Rocketship Landing را انجام دهید.

 

روی پرچم سبز کلیک کنید و آن را امتحان کنید. اگر آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  می‌خواهید به دیگران اجازه دهید پروژه شما را ببینند و آن را دوباره میکس کنند، روی دکمه «اشتراک‌گذاری» در بالا کلیک کنید.

 

آموزش کامل فرود موشک خراش

 

برای مشاهده کد کامل اسکرچ، می‌توانید بازی کامل‌شده Rocketship Landing را «درون» ببینید.

 

دانلود رایگان آموزش کدگذاری اسکرچ قابل چاپ PDF

بازی Rocketship Landing و Flying Space Cat Scratch را با فرمت قابل چاپ دریافت کنید.

 

آموزش های بیشتر Scratch برای کودکان

با یک آموزش سرگرم کننده Scratch برای بچه ها آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  الهام بگیرید و کدنویسی را تمرین کنید.

 

آموزش خراش کارت روز ولنتاین

آموزش خراش تقویم تعطیلات

آموزش اسکرچ بازی Halloween Candy Collector

آموزش خراش گربه فضایی پرواز

چگونه Flappy Bird را روی اسکرچ بسازیم

چگونه یک بازی در ابتدا بسازیم

آیا برنامه نویسی اسکرچ آسان است؟

Scratch coding یک زبان برنامه نویسی بلوکی است که یادگیری آن واقعا آسان است. چیزی که Scratch را بسیار آسان می کند، پلتفرم کشیدن و رها کردن آن است. این به بچه ها اجازه می دهد بدون مهارت های پیشرفته تایپ شروع به یادگیری کنند. اگرچه استفاده از آن آسان است، اما می‌تواند مفاهیم مهم برنامه‌نویسی مانند متغیرها، حلقه‌ها، دستورات if-else، شرایط و موارد دیگر را به بچه‌ها آموزش دهد. نه تنها این، هیچ تنظیمی وجود ندارد که باید انجام شود. بچه‌ها می‌توانند بلافاصله وارد سیستم شوند و برنامه‌های Scratch را برنامه‌نویسی کنند!

 

چگونه برنامه نویسی اسکرچ را برای بچه ها یاد می گیرید؟

منابع آنلاین زیادی برای کودکان وجود دارد تا یاد بگیرند چگونه در اسکرچ کدنویسی کنند. سایت اسکرچ فهرستی از آموزش های اسکرچ دارد یا می توانید فهرست آموزش های سرگرم کننده اسکرچ ما را بررسی کنید تا به شما در شروع کار کمک کند. همچنین تعداد زیادی ویدیوی یوتیوب از معلمان و سایر کودکانی که در اسکرچ کدنویسی می‌آموزند وجود دارد.

 

اگر فرزندتان می‌خواهد عمیق‌تر در Scratch شیرجه بزند، یک کلاس Scratch برای بچه‌ها در نظر بگیرید. دانش‌آموزان در برنامه کدنویسی مدرسه ابتدایی ما، برای سنین 8 تا 11 سال، شروع به یادگیری کدنویسی با Scratch می‌کنند و به زبان‌های دیگر مانند HTML/CSS، JavaScript و Python پیش می‌روند. آنها مفاهیم اساسی کدنویسی را در پلتفرم Scratch با ساختن پروژه ها و برنامه های سرگرم کننده ای که می توانند شخصی  Learning how to work with the Scratch program for children سازی کرده و به اشتراک بگذارند، یاد می گیرند. از آنجا، امکانات بی پایان هستند!