programmer for all

يرنامه نويسي

چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم

۱۴ بازديد

 (این آموزش اقتباسی به زبان فرانسوی  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم در Scratch 3.0 از آموزش Griffpatch در یوتیوب است)

 

بازیکن

ما یک sprite اصلی را می کشیم (یا بازیابی می کنیم).  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم این همان چیزی است که متحرک خواهد شد.

 

مانند Griffpatch، من پیشنهاد می کنم با 25 x 25 پیکسل بروید. اینجا مال من است:

 

 

 

برای وارد کردن یک تصویر (بیشتر فرمت های معمولی پذیرفته چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  می شوند: jpg، gif، png، و غیره) باید از دکمه موجود در این منو استفاده کنید.

 

برای فهمیدن اندازه یک جن (لباس) در اسکرچ، باید زیر تصویر لباس را نگاه کنید (اینجا 25 x 25 پیکسل).

نام sprite را به "Player" تغییر دهید.

 

سپس 3 متغیر سراسری (برای همه sprites) ایجاد می کنیم:

 

LEVEL (که سطح بازی ر چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ا نشان می دهد)

SCROLL X (که نشان دهنده افست اسکرول افقی است)

SCROLL Y (که نشان دهنده افست پیمایش عمودی است)

سپس 2 متغیر محلی ایجاد می کنیم (برای sprite "Player"):

 

x (که نشان دهنده موقعیت افقی بازیکن است)

y (که نشان دهنده موقعیت عمودی بازیکن است)

به طور پیش فرض، مقدار متغیرها در صفحه انیمیشن نمایش داده می چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  شود. لطفاً علامت همه این موارد را بردارید. چیزی نباید نمایش داده شود.

 

سکوها

اسپرایت "Player" را کپی کنید (با کپی کردن آن یک  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم اسپرایت جدید با همان متغیرهای محلی ایجاد می کنیم). نام اسپرایت جدید را «پلتفرم» بگذارید. با حذف لباس قدیمی، یک لباس جدید "سطح 1 1" اضافه کنید و یک خط مستقیم زیبا، کمی ضخیم بکشید.

 

 

برای ترسیم یک خط مستقیم، کافی است هنگام کشیدن خط، کلید Shift را نگه دارید.

کد

برای برنامه نویسی صحیح در Scratch باید ک چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم د خود را سازماندهی کنید. Griffpatch در مورد کنترل است. برای رسیدن به این هدف، از بلوک های ارسال پیام استفاده می کند.

 

در پلیر اسپرایت اضافه کنید:

 

 

هنگامی که sprite "Player" پیام "پرچم سبز" را دریافت می کند، مقداردهی اولیه می شود:

 

 

هنگامی که اسپرایت "بازیکن" پیام "شروع بازی" را  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم دریافت می کند، حلقه اصلی بازی را راه اندازی می کند، حلقه ای که حلقه اکشن را بازنشانی و راه اندازی می کند:

 

 

در داخل این حلقه 2 بلوک جدید وجود دارد که باید ایجاد شود:

 

 

 

قسمت اول حلقه اصلی مربوط به مقداردهی اولیه (در صورت شروع مجدد) بازی است. این قسمت از ارسال پیام هایی ("Reset"، "Initialization") تشکیل شده است که به شما امکان می دهد سایر How to make animation with scratch  sprites ها را کنترل کنید، و از اجرای بلوک "Initialization" جدید که "بازیکن" را در موقعیت مکانی قرار می دهد.

 

 

نحوه ساخت انیمیشن با ابزار اسکرچ

۲۶ بازديد

پایین بخش "اشیاء". سپس فایلی را که می چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  خواهید از رایانه خود اضافه کنید انتخاب کنید.

 

به یاد داشته باشید که در Scratch می توانید چندین شی را در یک پروژه داشته باشید. شما می توانید به تعداد مورد نیاز برای ایجاد انیمیشن، بازی یا داستان تعاملی خود، شی اضافه کنید.

 

از کاوش در امکانات Scratch و ایجاد پروژه های شگفت انگیز با اشیاء شخصی شده خود لذت ببرید!

 

نحوه استفاده از ابزار Scratch

Scratch یک ابزار برنامه نویسی بصری است که به گونه  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ای طراحی شده است که افراد در هر سنی می توانند برنامه نویسی را به روشی سرگرم کننده و تعاملی یاد بگیرند. با رابط بصری و کاربر پسند خود، کاربران می توانند پروژه ها و انیمیشن ها را با استفاده از بلوک های کد به جای نوشتن خطوط سنتی کد ایجاد کنند. در زیر مراحل اولیه استفاده از Scratch آورده شده است:

 

  1. ایجاد یک پروژه جدید: برای شروع استفاده از Scratch، باید یک پروژه جدید ایجاد کنید. این را می توان با انتخاب گزینه "ایجاد" در صفحه اصلی اسکرچ انجام داد. پس از ایجاد پروژه، ویرایشگر Scratch باز می شود.

 

  1. رابط Scratch: ویرایشگر Scratch از بخش‌های مختلفی مانند محل کار، کتابخانه بلوک و پانل لباس‌ها و صداها تشکیل شده است. منطقه کاری جایی است که شما بلوک های کد را بکشید و رها کنید تا برنامه های خود را ایجاد کنید. کتابخانه بلوک شامل تمام بلوک های موجود برای استفاده در پروژه ها است. پ چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم نل Costumes & Sounds به شما امکان می دهد تصاویر و صداها را به پروژه ها اضافه کنید.

 

  1. افزودن کد بلوک: برای ایجاد برنامه در Scratch، باید بلوک های کد را در محل کار بکشید و رها کنید. بلوک های کد نشان دهنده اعمال و دستورات مختلفی هستند، مانند حرکت یک شی، تغییر اندازه آن، یا پخش یک صدا. بلوک ها را می توان در کتابخانه پیدا کرد و می توان آنها را به روش های مختلف ترکیب کرد تا برنامه های پیچیده تری ایجاد کرد.

 

  1. برنامه را اجرا کنید: پس از اضافه شدن بلو چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ک های کد لازم، برنامه را می توان با کلیک بر روی دکمه "پرچم سبز" در بالای ویرایشگر اجرا کرد. این باعث می شود که بلوک های کد به ترتیبی که در بوم هستند اجرا شوند و انیمیشن یا برنامه مورد نظر را ایجاد کنند.

 

  1. سفارشی کردن پروژه: Scratch به شما امکان می دهد پروژه ها را به روش های مختلف شخصی سازی کنید. به عنوان مثال، می توانید لباس ها و صداها را به اشیا اضافه کنید، پس زمینه صحنه را تغییر دهید و بین اشیاء مختلف تعامل ایجاد کنید. علاوه بر این، از متغیرها و لیست ها می توان برای ذخیره اطلاعات و کنترل جریان برنامه استفاده کرد.

 

  1. پروژه را به اشتراک بگذارید: پس از ایجاد پروژه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم در Scratch، می توانید آن را با سایر کاربران به اشتراک بگذارید. Scratch به شما امکان می‌دهد پروژه‌ها را از طریق پلتفرم آنلاین خود به اشتراک بگذارید، جایی که سایر کاربران می‌توانند پروژه‌ها را مشاهده، نظر بدهند، و دوباره میکس کنند. چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم پروژه ها همچنین می توانند در فرمت های مختلف مانند فایل های ویدئویی یا فایل های اجرایی صادر شوند.

 

وقت آن است که از خلاقیت خود به خوبی استفاده کنید! اکنون که می‌دانید شیء Scratch چیست و چگونه از آن در پروژه‌های خود استفاده کنید، هیچ محدودیتی برای آنچه می‌توانید اختراع کنید وجود ندارد. پس بنشینید، انگشتان برنامه نویسی خود را آماده کنید و اجازه دهید ایده هایتان بالاتر از یک موشک پرواز کنند. به تخیل خ How to make animation with scratch ود اجازه دهید و پروژه هایی بسازید که همه را بی حرف رها کند! باشد که جادوی Scratch با شما باشد، برنامه نویس جوان!

 

 

 

 

اسکرچ جونیور چیست؟

۱۱ بازديد

Jr، بلوک Start On Bump فرصتی برای ساخت اسکرچ جونیور چیست  صحنه های اکشن سرگرم کننده ارائه می دهد. همچنین پایه و اساس آموزش منطق شرطی، سنگ بنای تفکر محاسباتی را می گذارد. درباره اینکه Start On Bump چگونه دنباله های متحرک را فعال می کند، بیاموزید. پس از آن، به نکات کدنویسی مفید برای اسکرچ جونیور مراجعه کنید. این به شما امکان می‌دهد از دانش‌آموزان در مواقعی که نیاز به عیب‌یابی اسکریپت‌هایشان دارند، پشتیبانی کنید.

 

Bumping چیست؟

 

Start On Bump یک بلوک راه‌اندازی است که به برنامه‌نویس اسکرچ جونیور چیست  اجازه می‌دهد تا اسکریپت‌هایی را که با لمس یک کاراکتر کاراکتر دیگری فعال می‌شوند، ترتیب دهد. می تواند باعث شود یک شخصیت چیزی بگوید، رشد کند یا کوچک شود، حرکت کند، صدایی پخش کند، سرعتش را افزایش دهد یا متوقف شود. یک برآمدگی حتی می تواند باعث ایجاد یک واکنش زنجیره ای از برآمدگی های بعدی شود.

 

بیشتر صحنه‌ها، داستان‌ها یا بازی‌هایی که دانش‌آموزان خلق  اسکرچ جونیور چیست می‌کنند به شخصیت‌ها برای تعامل نیاز دارند. Start On Bump یک راه ساده برای معرفی علت و معلول است. این زمینه را برای تفکر منطقی مورد نیاز در فعالیت های کدگذاری ایجاد می کند. Start On Bump یک پیشرو ایده آل برای بلوک های برنامه نویسی پیشرفته تر در Scratch است، مانند if-then، بلوک های سنجش و متغیرها. همچنین پایه ای برای نوشتن کد در زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن مانند پایتون فراهم می کند.

 

نکات کدنویسی

رویدادها را با استفاده از Start On Bump ترتیب دهید.

ضربه تصادفی

یک راه عالی برای آشنا کردن دانش آموزان با منطق شرطی،  اسکرچ جونیور چیست ایجاد یک صحنه متحرک است که دارای ضربه تصادفی است. بازی‌ها اغلب دارای اشیا یا شخصیت‌هایی هستند که هنگام تماس با یکدیگر واکنش نشان می‌دهند. با استفاده از بلوک رمزگذاری Start On Bump، یک سفینه فضایی و یک بیگانه را می توان برنامه ریزی کرد تا در دو توالی اکشن مختلف و پیوسته پرواز کنند. هنگامی که آنها به طور تصادفی لمس می شوند، برنامه نویس می تواند بیگانه را کدنویسی کند تا ناپدید شود، مسیر خود را تغییر دهد، چیزی مانند "من را فهمید!"، صدا ایجاد کند یا ایده خلاقانه دیگری را بیان کند. این فعالیت سرگرم کننده را در TechnoTales، یک پروژه کدنویسی با استفاده از Scratch Jr برای کلاس  اسکرچ جونیور چیست های ابتدایی و ابتدایی بیابید. این بررسی مهارت جلسه 4 به نام Under Attack است.

 

 

ضربه زدن عمدی

قدم بعدی این است که کاراکترها به روشی هدفمند  اینجا برخورد کنند. برنامه نویسان جوان می توانند از برآمدگی ها برای گفتن یک داستان استفاده کنند یا دنباله اقدامات را به موقع و معنی دار انجام دهند. یک شی می تواند به دیگری حرکت کند و تنها زمانی که آن را لمس می کند، عمل حاصل اتفاق می افتد. بنابراین یک هیولا می تواند به سمت یک سیب برود و سپس آن را بخورد. یا در یک افسانه، یک شاهزاده خانم می تواند کمک بخواهد و سپس به سمت  اسکرچ جونیور چیست جادوگری فرار کند که سپس به سمت یک اژدها حرکت می کند و وقتی به آنجا می رسد باعث می شود اژدها پرواز کند.

 

نکات کدنویسی برای Scratch Jr Bumping

راه اندازی یک اسکریپت برای اجرای زمانی که کاراکترها با هم برخورد می کنند، گاهی اوقات می تواند دشوار باشد. اگر کاراکترها لمس نشوند، هیچ اقدامی رخ نخواهد داد. علاوه بر اسکرچ جونیور چیست  این، اگر شخصیت ها برای مدت طولانی لمس شوند، اغلب یک عمل بارها اتفاق می افتد.

 

اگر شخصیت ها با هم برخورد نمی کنند، این ایده ها را امتحان کنید:

 

تعداد مراحل یک اسکریپت را افزایش دهید.

اندازه یک کاراکتر را افزایش دهید.

موقعیت یک شخصیت را در صحنه تغییر دهید.

برای تنظیم دقیق تعداد مراحل، شبکه را روشن کنید.

اگر کاراکترها خیلی طولانی لمس می شوند، این ایده ها را امتحان کنید:

 

همیشه از شخصیت ضربه خورده بخواهید یک قدم حرکت کند تا اسکرچ جونیور چیست  از شخصیتی که آن را لمس کرده است دور شود. پس از آن می توانید بلوک های کدنویسی مختلف را اضافه کنید.

تعداد مراحل یک اسکریپت را کاهش دهید.

اندازه یک کاراکتر را کاهش دهید.

موقعیت یک شخصیت را در صحنه تغییر دهید.

TechnoTales یک پروژه STEM جدید توسط TechnoKids Inc است. شامل راهنمای معلم و کتاب کار دانش‌آموز با فعالیت‌های کدگذاری با استفاده از Scratch Jr. . آنها یاد می گیرند که چگونه فیلمنامه هایی بسازند تا اکشن داستان را متحرک کنند. این نکات کدنویسی را برای Scratch Jr و موارد دیگر

What is Scratch Junior? در این پروژه کدنویسی بیابید!

 

 

آموزش اسکرچ برای کودکان

۱۰ بازديد



و روی نماد بلندگو در گوشه سمت  آموزش اسکرچ چپ پایین صفحه کلیک کنید.

مجموعه کاملی از صداها ظاهر می شود.

روی صدای انتخابی خود کلیک کنید که سپس در لیست آموزش اسکرچ  صداهای موجود در آن ظاهر می شود

ستون سمت چپ (زیر کد سرصفحه).

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

19

اکنون می توانید صدای جدید را وارد کنید

اسکریپت خود را با انتخاب بلوک مربوطه  آموزش اسکرچ  (و گزینه

صدا) تحت کتابفروش کد.

ورزش

وای! یک گربه سخنگو!

حالا بیایید از گربه بخواهیم کلماتی را که در آن نوشته ایم بگوید

برنامه، یعنی Hello and My Name is Fionn.

روی نماد میکروفون در قسمت انتخاب نماد در پایین سم آموزش اسکرچ ت چپ صفحه کلیک کنید،

همانطور که در زیر نشان داده شده است:

سپس با کلیک بر روی دکمه قرمز فقط در  برنامه نویسی کودکان  داخل، صدای خود را ضبط کنید

زیر:

با صدای بلند و واضح «سلام» بگویید.

می توانید صدا را مطابق با آن تنظیم و ویرایش کنید

نیازهای شما.

عنوان Recording1 را به تغییر دهید

صدای من.

هفته کد آفریقا یک طرح آموزش اسکرچ  SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

20

به ناحیه اسکریپت برگردید و دسته صدا (صورتی) را انتخاب کنید.

بلوک صدای Play My Voice را در اسکریپت درست بالای بلوک Say قرار دهید

سلام به مدت 2 ثانیه

این فرآیند ضبط را تکرار کنید

زیرا نام من فیون است.

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. آموزش اسکرچ  همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

21

درس 4 - بهبود راه رفتن با جن

حالا بیایید با حرکت دادن گربه، حرکاتش را واقعی تر کنیم

پاها هنگام راه رفتن

این را می توان با تغییر ظاهر فیزیکی یک جن فردی در زیر آن به دست آورد

بخش لباس.

به بخش Costumes بروید و متوجه خواهید آموزش اسکرچ  شد که یک تصویر دوم وجود دارد یا

لباسی از همان جن با پاها و بازوها در موقعیتی متفاوت از آن

از تصویر اول

بعد از اولین بلوک های "Advance" و "Wait".

در اسکریپت، یک بلوک "Switch to

Costume » با Costume2 انتخاب شده از کتابفروشی

ظواهر.

گزینه Costume 2 با کلیک بر روی آموزش اسکرچ  فلش سفید کوچک سمت راست انتخاب می شود

این بلوک

سپس برای بلوک‌های «Forward» و «Wait» زیر، «Switch to» را قرار دهید

Costume » با Costume 1.

این روند را در تمام طول دوره تکرار کنید

متن، بنابراین متناوب بین لباس 1 و

کت و شلوار 2.

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این  Scratch training محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

 

دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

۱۳ بازديد

به دوست عزیزمان گوگل مقاله یا ویدیویی را پیدا کنید که دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  توسط شخصی که راه حل را پیدا کرده است ایجاد کرده و دانش موجود در آنجا را به کار ببرید. تجربه یادگیری شما مشارکتی خواهد بود زیرا همه، هم شما و هم دانش آموزانتان، می توانند به بهترین منبع علوم کامپیوتر، گوگل، دسترسی داشته باشند!

 

اگر می‌پرسید چگونه برنامه‌نویسی را به بچه‌ها آموزش دهید، به یاد داشته باشید که دانش اولیه می‌تواند شما را راه طولانی ببرد. برای شروع فقط کافی است بدانید.

 

به عنوان مثال، می توانید به سادگی یک کد کوچک اضافه کنید. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  کار می کند؟ عالی! در غیر این صورت (چه برنامه ریزی کرده باشید یا نه)، سعی کنید مشکل را به صورت گروهی حل کنید. با دانش‌آموزان، درباره آنچه می‌خواهید رایانه انجام دهد و آنچه به رایانه گفته‌اید انجام دهد، بحث کنید.

 

این تمرین آزمایش و بحث فرآیندی است که اغلب در دنیای فناوری برای اشکال‌زدایی کد استفاده می‌شود. این روش اردک لاستیکی نام دارد (آن را بررسی کنید؛ نه، شما به اردک نیاز ندارید).

 

اگر یکی از دانش آموزان شما روش خاصی برای استفاده از کد دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 تمرین یا راه حلی برای یک اشکال پیدا کرد، از او بخواهید که به جلوی کلاس برود یا صفحه نمایش خود را برای ارائه آنچه آموخته است به اشتراک بگذارد. با درخواست از دانش آموزان برای ارائه اکتشافات خود، بر این واقعیت تأکید می کنید که علوم کامپیوتر یک تلاش تیمی واقعی است!

 

در واقع، این رویکرد نه تنها برای دانش آموز ارائه دهنده مفید است. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  فشار کمتری روی شانه های خود خواهید داشت، زیرا ارائه دانش آموز به او این امکان را می دهد که افکار خود را در عین حمایت از دیگران توضیح دهد.

 

  1. یک زبان برنامه نویسی را انتخاب کنید

همیشه با آموزش اصول اولیه زبانی که استفاده می کنید یا تدریس می کنید شروع کنید. این مسیری است که ما توصیه می‌کنیم، اما بسته به سن و سطح تجربه دانش‌آموزانتان، ممکن است بخواهید در طرح درس از یک مرحله بگذرید یا به سرعت از یک مرحله به مرحله دیگر حرکت کنید. این تضمین می‌کند که پایه محکمی داشته باشید و در عین حال انعطاف‌پذیری برای ارتقا به ناشران در سطح مناسب برای دانش‌آموزان خود داشته باشید.

 

آموزش برنامه نویسی ... unplugged

با آموزش برنامه‌نویسی با فعالیت‌های بدون پلاگ، به دانش‌آموزان دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  اجازه می‌دهید تا مفاهیم پیچیده را بدون استفاده از رایانه جذب کنند. فعالیت های برنامه نویسی Unplugged یک راه عالی برای توسعه تفکر انتقادی و مهارت های محاسباتی و همچنین حل مسئله، به ویژه در میان کودکان کوچکتر است. اینها مهارت های ضروری هستند که در برنامه نویسی نیز ضروری هستند.

 

برای شروع، فعالیت «بیایید یک پیک نیک داشته باشیم» را امتحان کنید. این بازی برنامه نویسی بدون پلاگ دانش آموزان شما را یاد می گیرد که مانند یک کامپیوتر فکر کنند.

 

برنامه نویسی را مسدود کنید

برنامه نویسی بلاک ابزاری عالی برای یادگیری نحوه آموزش  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 برنامه نویسی به کودکان است. این به شما امکان می دهد تا استدلال اساسی در مورد نحوه کار رایانه ها ایجاد کنید.

 

البته راه های زیادی برای یادگیری و آموزش برنامه نویسی وجود دارد، اما توصیه می کنیم قبل از شروع کار با Scratch شروع کنید.

 

Scratch یک ابزار رایگان و منبع باز برای آموزش برنامه نویسی بلوک است. با استفاده از آن، کلاس شما می تواند یاد بگیرد که چگونه یک بازی را در دو ساعت بسازد، نه اینکه دو هفته برای یادگیری یک زبان برنامه نویسی وقت بگذارد.

 

ما Scratch را دوست داریم، زیرا این ابزار را می توان در سال اول یا دوم ابتدایی و همچنین در دوره اول علوم کامپیوتر پس از متوسطه استفاده کرد.

 

علاوه بر این، Scratch به شما امکان می دهد یک حساب کاربری رایگان به طور خاص برای آموزش ایجاد کنید. بنابراین، به جای اینکه از دانش آموزان خود بخواهید شناسه های خود را ایجاد کنند، آنها را برای آنها ایجاد می کنید. با این حساب می توانید تمام پروژه های آنها را ببینید، آنها را دنبال کنید و نظرات خو دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3د را بنویسید. پلتفرم پر از ویژگی های جالب است.

 

اگر مرکز خدمات مدرسه شما به شما اجازه استفاده از Scratch را نمی دهد، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  می توانید از CS First، محصول Google ساخته شده بر روی Scratch استفاده کنید. اساسا، این ابزار مشابه Scratch است، اما بدون دسترسی آزاد به شبکه های خارجی.

 

ویرایشگرها برای انتقال از بلوک به متن

به جای اینکه به زبان آموزان اجازه دهیم از ابتدا با یک زبان مبتنی بر متن کنار بیایند (که برای همه آسان نیست)، ترجیح می دهیم آنها را با برنامه نویسی بلوک شروع کنیم. هنگامی که آنها کاملا با بلوک ها راحت شدند، آماده رفتن به مرحله بعدی هستند. به همین دلیل است که ما ویرایشگرهای چند منظوره را ترجیح می دهیم.

 

ویرایشگر micro:bit عالی است زیرا به ما اجازه می‌دهد بین بلوک‌ها و متن دستکاری کنیم. به عنوان مثال، می توانید با یک پروژه برنامه ریزی شده با بلوک ها شروع کنید و آن را به جاوا اسکریپت یا پایتون ترجمه کنید. دانش آموزان شما می توانند از این زبان های کامپیوتری برای برنامه ریزی ویرایشگر آنلاین به صورت رایگان استفاده کنند.  Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3اگر می خواهید آنها تجربه عملی تری داشته باشند، مدرسه شما می تواند کارت های فیزیکی mi نیز خریداری کند

روش سریع دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

۱۸ بازديد

 

این Scratchmachin World Maker چیست؟

این یک موتور بازی است که با Scratch ساخته شده است که به شما امکان  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 می دهد بدون نیاز به برنامه ریزی نقشه ها، نقشه ها و جهان های باز را به سرعت و به راحتی ایجاد کنید. با این حال، برای درک نحوه استفاده از موتور بازی، همچنان باید این آموزش را دنبال کنید.

 

چرا باید از این چیز استفاده کنم؟

این برای ایجاد آسانتر نقشه ها و زمین بدون نیاز به برنامه  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ریزی است، پس چرا سعی نکنید؟

 

وای، پیچیده است!

استفاده از آن پیچیده به نظر می رسد، اما استفاده از آن ساده تر از ایجاد یک جهان باز دوبعدی است.

 

لول، یک صفحه خالی چیزی نیست! ما نمی توانیم با  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 آن کاری انجام دهیم. روده بر شدن از خنده

آیا می توانم لباس های Leprechaun WORLD از پیش نصب شده را حذف کنم؟

البته آنها فقط به عنوان مثال وجود دارند

 

من میخواهم کارتم را ذخیره کنم و به اشتراک بگذارم، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  چگونه میتوانم این کار را انجام دهم؟!!

نگاهی به آموزش های زیر بیندازید.

 

(توجه داشته باشید که کاربر دریافت کننده کارت بای دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 د این آموزش را مطالعه کند و لباس ها را به ترتیب شما نصب کند)

 

آموزش ها

 

چگونه شروع به استفاده از این مواد کنم؟

--- قبل از اینکه شروع کنی ---

0 - (اختیاری) توصیه می کنم یک نسخه از پروژه را دانلود کنید تا بتوانید نسخه قابل ویرایش و شخصی سازی شده خود را در رایانه خود داشته باشید. برای انجام این کار، به حالت ویرایشگر بروید سپس روی File -> Download to your computer کلیک کنید.

 

—– نصب اشیاء قابل تنظیم ———

1- برای شروع نصب المان های خود در جهان، باید به دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  سراغ اسپرایتی بروید که به آن World (به فرانسوی World) می گویند و به سراغ لباس ها بروید سپس می توانید تمام لباس هایی را که می خواهید برای اشیاء خود استفاده کنید وارد کنید. جهان

2- برای وسط قرار دادن لباس نسبت به موتور، روی دکمه سمت راست خود که شبیه یک ضربدر است کلیک کنید (برای نام لباس آماده است). سپس با ماوس در گوشه سمت چپ پایین تصویر خود کلیک کنید

3- به شماره لباس، طول و قد لباس برای ایجاد آن در موتور توجه کنید.

4- کلید "M" را روی صفحه کلید خود فشار دهید تا داده های شی ایجاد شده را وارد کنید.

   4-1: سپس موتور از شما می خواهد که نام شیئی که می خواهید ایجاد کنید را وارد کنید

   4-2: سپس موتور از شما می خواهد که شماره لباس را در World وارد کنید

   4-3: سپس موتور از شما می خواهد که طول لباس را وارد کنید

   4-4: سپس موتور از شما می خواهد که ارتفاع لباس را وارد کنید

   4-5: سپس موتور از شما می خواهد که نوع را وارد کنید: 0 برای Block یا 1 برای Button

——— چگونه به دور دنیا بگردم؟ ———

1- از فلش های جهت روی صفحه کلید خود برای حرکت  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 در سراسر جهان و از ماوس برای قرار گرفتن در یک مکان خاص استفاده کنید.

 

——— چگونه می توانم اشیاء خود را پس از ایجاد آنها در جهان قرار دهم؟ ———

1- ابتدا به دور دنیا حرکت کنید تا متوجه شوید می خواهید شی خود را در کدام منطقه قرار دهید، علاوه بر این می توانید از ماوس برای تعیین مکان در منطقه استفاده کنید.

2- دکمه S (SET/Prepare) را فشار دهید و شماره لباس را وارد کنید تا برای ساخت لباس آماده شوید.

3- "B" (BUILD) را در محل مورد نظر ماوس خود در جهان فشار دهید؟

 

——- چگونه یک شی را حذف کنم؟ ———

1- با استفاده از صفحه کلید در سراسر جهان حرکت کنید و ماوس خود را روی شی قرار دهید تا حذف شود

2- کلید R (REMOVE/Retire) را فشار دهید تا شیء از جهان خارج شود.

 

—— ذخیره نقشه ————-

1- کلید “E” را برای (ENCODE/Encode, save) فشار دهید.

2- سپس با کلیک بر روی محتویات آن و فشردن کلیدهای Ctrl+A روی صفحه‌کلید، کل لیست «Encode» را روی صفحه‌نمایش خود انتخاب کنید.

3- همه چیز را در یک فایل متنی ذخیره کنید تا دنیای خود را حفظ کنید.

 

(توجه داشته باشید که باید اشیا و لباس ها را همانطور که قبلاً نصب کرده اید نصب کرده باشید)

 

——— دنیای خود را بارگیری کنید —————

1- کلید L را فشار دهید (بار/شارژر)

2- کد پشتیبان خود را وارد کنید

 

(توجه داشته باشید که باید اشیا و لباس ها را همانطور که قبلاً نصب کرده اید نصب کرده باشید)

 

—– نحوه مخفی کردن رابط موتور بازی ——-

1- کلید G (GUI/Interface) را برای نمایش/مخفی کردن رابط فشار دهید

 

—- چگونه کاربر را از تغییر دنیای درون بازی خود مسدود کنیم ——

1 - به اسکریپت ها، در sprite به نام World بروید

2- در بالای اسکریپت ها، خطی شبیه Set mode به "FREE" وجود دارد که FREE را به چیز دیگری تغییر دهید، توجه داشته باشید که اگر می خواهید به تغییر دنیای خود ادامه دهید، باید این حالت را به FREE برگردانید.

آخرین ویرایش توسط Extremguy (18 ژانویه 2017، 16:04:50)

 

Extremguy پسر کوچک مزاحم که از سال 2012 پروژه های Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3  کوچک بزرگی را با Scratch انجام می دهد.

 

 

نکات کلیدی اسکرچ جونیور

۹ بازديد

در خواندن دستورالعمل هنگامی که کامپیوتر در خواندن اسکرچ جونیور  خود به این بلوک می رسد، قبل از حرکت به خواندن و اجرای بلوک های زیر، تعداد مشخصی از ثانیه ها را منتظر می ماند. زمانی استفاده می شود که sprite باید منتظر عمل دیگری باشد.

 

نمونه هایی از استفاده

 

هنگام شروع یک تیراندازی: چند ثانیه پس از کلیک روی پ اسکرچ جونیور رچم سبز منتظر بمانید تا بازیکن در موقعیت خود قرار گیرد.

 

در یک گفتگو: قبل از ادامه برنامه منتظر پاسخ باشید.

 

یک انیمیشن بسازید، به اسکرچ جونیور  عنوان مثال یک شخصیت در حال راه رفتن، با تغییر لباس هایشان.

 

images/04FI46.PNG

این بلوک، که با یک منوی کشویی ارائه شده است، برای توقف انتخاب استفاده می شود:

 

همه برنامه ها، یعنی خاموش شدن کامل پروژه: همه چیز را متوقف کنید.

 

فقط پشته بلوک هایی که این بلوک د اسکرچ جونیور ر آن قرار دارد: این اسکریپت را متوقف کنید.

 

فقط برنامه های sprite مربوط به این بلوک: اسکریپت های دیگر را در sprite متوقف کنید.

 

  1. فرها را توسعه دهید

در یک برنامه، دستورالعمل های خاصی ب اسکرچ جونیور رای تکرار خود ساخته می شوند. برای اینکه برنامه را سبک کنیم و از تکرار کد جلوگیری کنیم، از حلقه های تکرار استفاده می کنیم. بلوک های نوع حلقه با شکل خود (به شکل پرانتز) قاب ...

 

این گزیده ای از کتاب است.

برای ادامه مطلب...

کتاب را بخرید

من اشتراک می کنم

بلوک های سنسور

تقریباً تمام بلوک‌های دسته حسگرها، ب اسکرچ جونیور ه دلیل شکل‌هایشان، در ارتباط با بلوک‌های دسته‌های دیگر استفاده می‌شوند. بلوک‌های حسگر برای ایجاد شرایط و ایجاد تعامل بین sprite‌های مختلف یک برنامه استفاده می‌شوند.

 

  1. حسگرها و شرایط

بلوک‌های ارزش پایانی، بلوک‌های بولی هستند که  همینجا  برای ایجاد شرایط استفاده می‌شون اسکرچ جونیور د. شرایط بولی در علوم کامپیوتر با متغیرهایی مطابقت دارد که می توانند دو حالت داشته باشند: یک حالت "درست" یا "حالت نادرست". این بلوک ها با توجه به شکلشان در بلوک های دیگر قرار می گیرند.

 

images/04FI57.PNG

اگر مورد مشخص شده با استفاده از اسکرچ جونیور  منوی کشویی لمس شود، "درست" را برمی گرداند. این می تواند نشانگر ماوس، لبه صحنه یا جن دیگری باشد که در پروژه استفاده می شود (در اینجا گربه اسپرایت).

 

این نوع شرایط را در بازی هایی خواهید دید که باید از تماس آنها اجتناب شود مانند بازی های تیراندازی، پیچ و خم ها و غیره.

 

نمونه هایی از استفاده

 

اگر اسپرایت توسط اسپرایت پخش شده لمس شود، ناپدید می شود یا ظاهر آن تغییر می کند (1).

 

اگر یک اسپرایت توسط پرتابه مورد اصابت قرار گیرد، بازیکن امتیاز کسب می کند، اسپرایت ضربه جان خود را از دست می دهد (2).

 

اگر لبه لمس شود، اسپرایت به سمت عقب حرکت می کند (3).

 

images/04FI58.png

images/04FI59.PNG

اگر sprite با رنگ مشخص شده تماس پیدا کند، "true" را برمی گرداند. برای تنظیم رنگ:

 

  روی مربع رنگی (1) کلیک کنید: پنجره ای با ابزارهایی برای تعیین رنگ باز می شود.

 

  سه لغزنده به شما امکان می دهد رنگ را با تغییر رنگ (2)، اشباع (3) و روشنایی (4) تعریف کنید.

 

  همچنین می توانید رنگ موجود در صحنه را با استفاده از قطره چکان (5) انتخاب کنید.

 

images/04FI60.PNG

نمونه هایی از استفاده

 

در پیچ و خم: هنگامی که جن بازی شده با دیواره های پیچ و خم تماس می گیرد، به ورودی پیچ و خم برمی گردد، به سمت عقب حرکت می کند، امتیاز یا زندگی را از دست می دهد.

 

images/R04LF02.png

images/R04LF03.png

هنگام پریدن، می توان از رنگ زمین برای جلوگیری از نزول اسپرایت استفاده کرد (نگاه کنید به ....

 

این گزیده ای از کتاب است.

برای ادامه مطلب...

کتاب را بخرید

من اشتراک می کنم

بلوک های ظاهری

بلوک های واقع در دسته Appearance برای تغییر ظاهر اسپرایت ها و تغییر پس زمینه استفاده می شود.

 

هر جن می تواند چندین لباس داشته باشد. از بلوک ها می توان برای متحرک سازی آن (مثلاً شبیه سازی حرکت) یا به سادگی برای تغییر ظاهر آن استفاده کرد. علاوه بر این، همه اسپرایت های استفاده شده در یک برنامه به طور دائم روی صحنه قابل مشاهده نیستند. آنها بسته به رویدادها یا فعل و انفعالات (عملکرد بین آنها) امکان ظاهر یا ناپدید شدن را دارند، زیرا می توانند ظاهر خود را تغییر دهند.

 

یک پروژه می تواند چندین پس زمینه برای شبیه سازی حرکات (پیمایش) یا ایجاد سطوح مختلف در یک بازی داشته باشد.

 

  1. ارواح مرئی و نامرئی

در یک پروژه، می توان از تعداد زیادی اسپرایت استفاده

Scratch Junior  کرد، اما لزوماً همه آنها به طور همزمان ظاهر نمی شوند. به عنوان مثال، در یک بازی، بسته به سطوح، اسپرایت های خاصی وجود دارند (نمایش) یا غایب (پنهان کردن).

 

 

اسکرچ جونیور برای کودکان

۱۱ بازديد

Scratch یک نرم افزار آموزشی است که یک رویکرد اسکرچ جونیور  اولیه به مکانیک توسعه کامپیوتر ارائه می دهد. این یک ابزار ایده آل برای معلمان است، اما به افراد اجازه می دهد تا به سادگی برنامه نویسی و کدهای کامپیوتری را یاد بگیرند. Scratch که تحت یک مجوز منبع باز منتشر شده است، کاملا رایگان است و هیچ تبلیغاتی ندارد.

 

به منظور درک بهتر تکنیک های لازم برای ایجاد کد کا اسکرچ جونیور مپیوتری، Scratch یک رابط بصری را ارائه می دهد که به طور کامل به زبان کاربر ترجمه شده است (زبان های زیادی از جمله فرانسوی پشتیبانی می شوند). Scratch به رشد ذهن خلاق جوانان کمک می کند؛ این پلت فرم برای کودکان 8 تا 16 ساله توسعه یافته است (برای کودکان کوچکتر، به امکان استفاده از ScratchJr توجه کنید).

 

استفاده از رابط Scratch آسان است، چه از طریق سرویس آنلاین، از طریق برنامه تلفن همراه برای Android (بدون نسخه iOS) یا برنامه های دسکتاپ برای Windows و macOS. در هر صورت،اسکرچ جونیور  سیستم یکسان است. در سمت چپ صفحه بلوک های برنامه نویسی، در مرکز منطقه برنامه نویسی و در سمت راست نتیجه برنامه شما قرار دارد. بلوک ها را برای ایجاد یک ویدیو، بازی ویدیویی یا پروژه برنامه نویسی دیگر قرار دهید.

 

استفاده از خراش چیست؟

چه بخواهیم چه نخواهیم، ​​فناوری اطلاعات و فناوری دیجیتال همه جا هستند. از رایانه رومیزی خود گرفته تا رایانه ای که در جیب خود دارید (تلفن هوشمند، آیفون)، حتی روی مچ خود (smartWatch، Apple Watch و سایر ساعت های متصل. زندگی ما توسط برنامه ها و وب سایت ها اداره می شود.

 

اما آیا تا به حال به این فکر کرده اید که کدهای کامپیوتری چگونه کار اسکرچ جونیور  می کنند؟ Scratch شما را به کشف آن در قالب یک رویکرد سرگرم کننده دعوت می کند. این مانند یک بازی پازل است که در آن شما باید قطعات را کنار هم بچینید، در این مورد آجرهای رنگی، تا به نتیجه برسید. اما به جای بازسازی یک تصویر یا عکس، بلوک های رنگی باعث واکنش کامپیوتری می شوند.

 

این آجرهای رنگی در واقع تگ های کامپیوتری، اساس برنامه نویسی هستند. آنها به شما اجازه می دهند یک برنامه از A تا Z ایجاد کنید و سپس آن را روی صفحه نمایش خود مشاهده کنید.

 

Scratch بیشتر شبیه یک بازی است تا نرم افزار کدنویسی. در واقع ازاسکرچ جونیور آجرهای رنگی شما برای جابجایی اشیا یا کاراکترها روی صفحه استفاده می شود. انگار در حال ساختن یک کارتون یا یک بازی ویدیویی (که با کد کامپیوتری نیز ساخته شده اند) هستید.

 

این رویکرد سرگرم کننده به شما امکان می دهد تا  اینجا با مفهوم برنامه نویسی آشنا شوید، بدون اینکه متوجه شوید. علاوه بر این، برای ماهرترین کاربران، ایجاد یک بازی ویدیویی کوچک یا یک فیلم کوتاه متحرک کاملاً امکان پذیر است.

 

خراش

 

و اگر واقعا نمی دانید چه کاری باید انجام دهید،  اسکرچ جونیور روی تایر Explorer کلیک کنید و به کشف تمام خلاقیت های کاربران دیگر بروید! و اگر می خواهید شروع کنید، اما مردد هستید، از طریق جعبه آموزش بروید. آموزش ها ویدیوهایی هستند که در صفحه اسکرچ شما ظاهر می شوند. هر ویدیو به چندین فصل تقسیم می‌شود که به شما امکان می‌دهد تا با انجام اقداماتی که می‌روید، آنها را دنبال کنید. عملی و غریزی.

 

چرا از اسکرچ در مدرسه استفاده کنیم؟

مربیان می توانند از Scratch برای کمک به دانش آموزان خود در اسکرچ جونیور  توسعه تفکر خلاق، کار مشترک و استدلال استفاده کنند. برای دریافت ایده برای استفاده از اسکرچ در دنیای آموزشی، می توانید به وب سایت پروژه مراجعه کنید که ایده های بسیاری از معلمان سراسر جهان و در موضوعات مختلف را گرد هم آورده است. راهنماها و برنامه های زیادی نیز موجود است.

 

برای دانش‌آموزان، امکان کاوش در بسیاری از آموزش‌های Scratch وجود دارد که مستقیماً از رابط برنامه در دسترس هستند. معلمان همچنین می توانند کارت های برنامه نویسی را چاپ کنند که دستورالعمل هایی را برای پروژه های مختلف ارائه می دهد.

 

با ایجاد حساب معلم ویژه می توانید برای دانش آموزان خود کارگاه اسکرچ جونیور  ایجاد کنید. سپس آنها حساب خود را خواهند داشت و می توانند به فعالیت هایی که به آنها اختصاص داده اید ملحق شوند.

 

برای ادامه، می‌توانید با مقاله ما مشورت کنید: مایکروسافت می‌خواهد از یادگیری کدنویسی در مدرسه پشتیبانی کند

 

چگونه از نرم افزار اسکرچ استفاده کنیم؟

چه در نسخه نرم افزاری و چه در نسخه کاربردی، Scratch در همه جا رابط یکسانی دارد. اینجوری گم نمیشی علاوه بر این، اگر یک حساب کاربری (رایگان) ایجاد کنید، می‌توانید پروژه‌های  Scratch Junior خود را در همه دستگاه‌های خود همگام‌سازی کنید (لیست دستگاه‌ها را در زیر ببینید).

تازه های برنامه اسکرچ

۱۸ بازديد

زبان برنامه نویسی EdScratch

EdScratch یک زبان برنامه نویسی بصری مبتنی ب برنامه اسکرچ ر بلوک عمودی بر اساس Scratch است. EdScratch سهولت برنامه نویسی کشیدن و رها کردن را با عملکرد قدرتمند و تطبیق پذیری ترکیب می کند. نتیجه یک زبان برنامه نویسی رباتی است که یادگیری آن آسان است و یک پلت فرم قوی برای آموزش علوم کامپیوتر ارائه می دهد.

 

نمونه ای از محیط برنامه نویسی EdScratch

محیط برنامه نویسی آنلاین EdScratch برای ارائه آموزش معنی  برنامه اسکرچ دار علوم کامپیوتر از طریق یک رابط کاربری آسان طراحی شده است. طرح بصری EdScratch و سادگی کدنویسی مبتنی بر بلوک، EdScratch را به یک زبان برنامه نویسی ایده آل برای دانش آموزان 10 سال به بالا تبدیل می کند. ویژگی‌های مفید، مانند جعبه اشکال داخلی، انتقال به استفاده از ساختارهای برنامه‌نویسی پیچیده‌تر را حتی بدون تجربه کدنویسی قابل دسترسی می‌سازد. همانطور که دانش آموزان در کدنویسی اعتماد به نفس پیدا می کنند، می توانند با کنترل ورودی ها، دستکاری داده ها، و ایجاد  برنامه اسکرچ و استفاده از متغیرها، کارهای بیشتری انجام دهند و EdScratch را به یک پلتفرم عالی برای استفاده از ویژگی های ادیسون در راه های جذاب و خلاقانه تبدیل کنند.

 

این منابع رایگان و قابل دانلود می توانند به شما کمک کنند از EdScratch بیشترین بهره را ببرید.

 

مجموعه برنامه های درس EdScratch

مجموعه طرح‌های درس EdScratch شامل مجموعه دانش‌آموز و راهنمای معلم برنامه اسکرچ  همراه آن، شامل یک برنامه درسی کامل برای آموزش تفکر محاسباتی و علوم کامپیوتر با استفاده از EdScratch و ربات ادیسون است. فعالیت‌های درس و ایده‌های پروژه در شش بخش سازماندهی شده‌اند که با یک واحد مقدماتی اولیه شروع می‌شود و در یک واحد پروژه‌محور با پایان باز به اوج می‌رسد. طراحی شده برای استفاده انعطاف پذیر، شما می توانید فقط فعالیت هایی برنامه اسکرچرا انتخاب کنید که علایق شما را دنبال می کنند یا کل برنامه درسی را آموزش می دهند!

 

درس های دانشجویی EdScratch

  فعالیت های درس - مجموعه دانش آموز

مجموعه دانش‌آموزی فعالیت‌های درس EdScratch شامل کاربرگ‌ها  برنامه اسکرچ و برگه‌های فعالیت است که برای استفاده مستقل توسط دانش‌آموزان سال پنجم (10-11 سال) و بالاتر طراحی شده است. با 98 گزینه فعالیت سازماندهی شده در شش واحد، مجموعه دانش آموز شامل ترکیبی از فعالیت های ساختاریافته و باز است که مفاهیم کلیدی و اهداف یادگیری را معرفی می کند و در عین حال دانش آموزان را در کاوش فعال ادیسون و EdScratch درگیر می کند.

 

درس‌های دانش‌آموزی شامل دستورالعمل‌های واضح، تصاویر رنگارنگ،  برنامه اسکرچ برگه‌های فعالیت برای آزمایش راه‌حل‌های برنامه و چالش‌هایی است که دانش‌آموزان می‌توانند در حین یادگیری تفکر محاسباتی و اصول علوم کامپیوتری کار کنند.

 

دانلود فعالیت های درس EdScratch – مجموعه کامل دانش آموزی

 

 

 

راهنمای معلم برای EdScratch

این راهنما مرورهای کلی، توصیه‌های تحویل و سایر اطلاعات  برنامه نویسی کودکان پشتیبانی را برای فعالیت‌های درس EdScratch ارائه می‌کند تا به آموزش EdScratch آسان و سرگرم‌کننده کمک کند. راهنمای آموزشی که برای استفاده در مشارکت با مجموعه دانش آموزی EdScratch طراحی شده است:

 

مروری بر هر واحد، از جمله اهداف کلیدی  برنامه اسکرچ یادگیری آن واحد،

نمای کلی هر درس با فهرستی از تمام فعالیت های آن درس،

یک بخش اختصاصی برای هر فعالیت با جزئیات:

هدف و اهداف فعالیت،

اطلاعات پشتیبانی از جمله زمان مورد نیاز تخمینی، الزامات تامین، و راهنمایی برای تحویل، و

یک کلید پاسخ شامل توصیه هایی در مورد ارزیابی کار دانش آموزان.

راهنمای معلم EdScratch را دانلود کنید

 

راهنمای معلم EdScratch

راهنمای پیام های هشدار EdScratch

محیط برنامه نویسی EdScratch شامل یک "جعبه اشکال" در پایین برنامه است که به طور خودکار خطاهای برنامه را بررسی می کند. پیام‌های هشدار در این کادر باگ نمایش داده می‌شوند تا به شما در یافتن و رفع مشکلات کدتان کمک کنند.

 

این راهنما شامل تمام پیام‌های هشداری است که می‌توانند در کادر اشکال برنامه زبان EdScratch نمایش داده شوند، از جمله توضیحی درباره معنای هر کدام و نمونه‌هایی از زمانی که ممکن است با پیام مواجه شوید.

 

راهنمای پیام های هشدار EdScratch را به صورت آنلاین مشاهده کنید

 

راهنمای پیام‌های هشدار EdScratch را دانلود کنید

 

پروژه های برنامه نویسی EdScratch با EdCreate

به دانش‌آموزان خود فرصت دهید تا با استفاده از EdScratch و EdCreate، کیت سازنده  Scratch program ربات ادیسون، راه‌حل‌های چالش‌های

 

برنامه اسکرچ برای کودکان

۱۱ بازديد

... اینها عبارتند از اعداد صحیح مثبت و منفی، برنامه اسکرچ  جدول ضرب. یک مطالعه به کودکان کمک کرد مفاهیم علمی را درک کنند (پاپاداکیس، 2021a؛ توزار و نای، 2015؛ هرهایم و سورینا، 2020؛ شیهان و همکاران، 2019). علاوه بر این، مطالعات نشان داد که کودکان با توجه به جنسیت، فرهنگ، زبان و زمینه‌های اجتماعی-اقتصادی خود، با اشتیاق به بررسی، برنامه‌ریزی و ایجاد صحنه‌های متحرک با ScratchJr می‌پردازند. ...

... آنها همچنین اظهار داشتند که این نرم افزار برای دانش آموزان  برنامه اسکرچجوانتر ایده آل است تا خود را با مفاهیم عددی آشنا کنند. به طور کلی، علی‌رغم محدودیت‌های ScratchJr، محققان توافق کردند که به نظر می‌رسد ویژگی‌های ScratchJr به طور مثبت بر میزانی تأثیر می‌گذارد که برخی از دانش‌آموزان می‌توانند ایده‌های خود را در یک محیط دیجیتال توسعه دهند (چو، 2020؛ فالون، 2016؛ هرهایم و سورینا، 2020). ...

... ScratchJr یک ابزار قدرتمند برای یک بازی باز ارائه می دهد که در صورت استفاده صحیح به برنامه نویسی و سواد مربوط می شود. Herheim و Severina (2020) معلمان سال اول و دانش آموزان برنامه اسکرچ  سال چهارم را درگیر کردند که بر پیوندهای بین توابع ScratchJr و توضیحات و توجیهات ریاضی دانش آموزان تمرکز کردند. مداخله شامل دو درس ریاضی بود. ...

آیا کودکان پیش دبستانی می توانند مهارت های تفکر محاسباتی و کدنویسی را با ScratchJr بیاموزند؟ مروری بر ادبیات نظام مند

مقاله

فوریه 2022

استاماتیوس جی پاپاداکیس

چشم انداز

نمایش چکیده

... همه برنامه ها به کودکان کمک کردند تا الگوریتم ها و مفاهیم اولیه برنامه نویسی را بیاموزند و در عین حال بستری لذت بخش و تعاملی برای هر دو جنس برای تمرین این مهارت ها فراهم برنامه اسکرچ کنند (Karadeniz, Samur, and Özden, 2014; Rose et al., 2017; Pila et al., 2019). با این وجود، به جای یادگیری CT و مهارت‌ها، مطالعات انجام شده روی ScratchJr نشان داد که این برنامه می‌تواند توسط دانش‌آموزان جوان‌تر نیز برای آشنایی با یادگیری STEM یا کشف مفاهیم اعداد مانند اعداد صحیح مثبت و منفی، جداول ضرب یا علوم فیزیکی استفاده شود. مفاهیم (توزار و نای، 2015؛ کالوژیاناکیس، آمپارتزاکی، پاپاداکیس و اسکارکی، 2018؛ شیهان و همکاران، 2019؛ هرهایم و  برنامه اسکرچ  سورینا، 2020). علاوه بر این، برنامه Daisy the Dinosaur دو حالت ارائه می دهد: یک حالت چالش ساختاری و یک حالت بازی رایگان. ...

تأثیر برنامه های کدگذاری برای حمایت از کودکان خردسال برنامه نویسی کودکان  در تفکر محاسباتی و روانی محاسباتی. مروری بر ادبیات

مقاله

متن کامل موجود است

ژوئن 2021

استاماتیوس جی پاپاداکیس

چشم انداز

نمایش چکیده

هویت حرفه ای معلمان آینده نگر ریاضی که از طریق برنامه برنامه اسکرچ نویسی تدریس می کنند

مقاله

متن کامل موجود است

Aug 2023J Math Teach Educ

است

برنامه نویسی یکپارچه و ریاضیات در مدارس - بودجه ای محکم برای آموزش مهندسی آینده...

سپتامبر 2022

رونار لی برژ

Bjørnar Sæterås

آندریاس برندسیتر

علاقه به برنامه نویسی در مدارس در دهه گذشته افزایش یافته است و بسیاری از کشورها برنامه نویسی را به عنوان بخشی از برنامه درسی مدارس معرفی کرده اند. آموزش برنامه نویسی به دانش آموزان در مدارس ابتدایی و متوسطه اغلب بر جنبه علوم کامپیوتر برنامه نویسی متمرکز است. مطالعه حاضر بخشی از پروژه تحقیقاتی اخیراً آغاز شده "برنامه ریزی برای درک ریاضیات" است ... [نمایش چکیده کامل] مشاهده متن کامل

داده ها

متن کامل موجود است

هرهایم و سورینا (2020). برنامه نویسی Scratch program  اسکرچ و توضیحات دانش آموزان.pdf