programmer for all

يرنامه نويسي

كدام زبان برنامه نويسي را ياد بگيريم

۲۹ بازديد

سطح دشواري: يادگيري آسان كدام زبان برنامه نويسي را ياد بگيريم تا متوسطچشم انداز شغلي: خوب است، اگرچه رايج ترين فرصت شغلي نيستطرفداران:چندين كامپايلر و كتابخانه براي كار با [C++]دسترسي ه اشياء مسدود شده يا پنهان شده توسط ساير زبان هاي برنامه نويسي را آسان ي كند [C]اجراي سريعتر برنامه ها نسبت به اكثر زبان هاي برنامه نويسي [C/C++]پايه اي براي درك زبان هاي برنامه نويسي پيچيده تر [C/C++]زبان انتخابي براي توسعه اپليكيشن چند دستگاهي و چند پلتفرمي [C++]

درجه بالايي از قابليت حمل را ارائه مي دهد [C]

زبان رويه گرا با گروهي از ماژول ها و بلوك هاي تابع. اينها اشكال زدايي، آزمايش و نگهداري برنامه ها را آسان تر مي كند [C].

برنامه ها كارآمدتر و قابل درك تر هستند [C/C++]كتابخانه تابع غني [C++]نزديك به سخت افزار سيستم اجرا مي شود و از اين كدام زبان برنامه نويسي را ياد بگيريم رو، سطح پاييني از انتزاع را ارائه مي دهد [C/C++]پشتيباني از مديريت استثنا و اضافه بار عملكرد [C++]

طيف گسترده اي از دامنه هاي برنامه، مانند بازي ها، برنامه هاي رابط كاربري گرافيكي، و شبيه سازي هاي رياضي بلادرنگ [C++]

معايب:نحو پيچيده [C/C++]از فضاي نام برنامه [C] پشتيباني نمي كندناتوان در حل چالش هاي برنامه نويسي مدرن و واقعي [C]سيستم شي گرا كمتر كارآمد در مقايسه با ساير زبان هاي برنامه نويسي مبتني بر OOP [C++]نياز به ايجاد دستي ساختارهاي سطح بالا [C]بدون جمع آوري زباله يا تخصيص حافظه پويا [C/C++]بدون بررسي زمان اجرا [C/C++]بدون بررسي دقيق نوع [C]

انتخاب اول آساني براي يادگيري برنامه نويسي نيست [C/C++]گرفتار مشكلات سرريز بافر و خرابي حافظه [C/C++]كتابخانه استاندارد كوچكتر [C]

 4. جاوا اسكريپت

جاوا اسكريپت زبان برنامه نويسي “frontend” است. جاوا اسكريپت به طور گسترده براي طراحي برنامه هاي كاربردي تعاملي استفاده مي شود. به كدام زبان برنامه نويسي را ياد بگيريم عنوان مثال، جاوا اسكريپت چيزي است كه وقتي روي ايرانيان سايبر دكمه اي كليك مي كنيد كه يك پنجره باز مي شود استفاده مي شود.

امروزه بسياري از سازمان‌ها، اغلب استارت‌آپ‌ها، از NodeJS، يك محيط زمان اجرا مبتني بر جاوا اسكريپت استفاده مي‌كنند. Node.js به توسعه دهندگان اين امكان را مي دهد كه از جاوا اسكريپت براي اسكريپت نويسي سمت سرور استفاده كنند - اسكريپت هاي در حال اجرا در سمت سرور براي توليد محتواي صفحه وب پويا قبل از ارسال صفحه به مرورگر وب كاربر. به اين ترتيب JS اكنون مي تواند براي هر دو اسكريپت سمت سرور و سمت سرويس گيرنده استفاده شود. اگر به دنبال آن شغل فني جالب در استارتاپ مورد علاقه خود هستيد، بايد به طور جدي به يادگيري جاوا اسكريپت فكر كنيد.

مي‌توانيد از طريق آموزش‌ها و دوره‌هاي آموزشي جاوا اسكريپت درباره زبان برنامه‌نويسي اطلاعات بيشتري كسب كنيد.سطح دشواري: آسانچشم انداز شغلي: بسيار عالي، زيرا چندين استارتاپ از آن استفاده مي كنند

طرفداران:جاوا اسكريپت سمت كلاينت كدام زبان برنامه نويسي را ياد بگيريم بسيار سريع است. بلافاصله در مرورگر وب اجرا مي شود زيرا نيازي به كامپايل نيست.

رابط وب سايت را غني تر مي كندبسيار همه كارهبه عنوان "زبان برنامه نويسي وب" عمل مي كندبه دليل سمت مشتري بودن، تقاضاي سرور وب سايت را كاهش دادبه روز رساني هاي منظم از طريق مشخصات ECMAچندين افزونه، مانند Greasemonkey، براي افزايش عملكرد

پياده سازي سادهمنابع فراوان و پشتيباني عالي جامعهبراي ساخت طيف متنوعي از برنامه ها استفاده مي شودبا ساير زبان هاي برنامه نويسي فوق العاده خوب كار مي كندمعايب:عدم وجود روش كپي يا معادل آنفقط به ارث بردن منفرد اجازه مي دهد

با اجراي كد بر روي ماشين كاربر، بسياري از افراد به دليل ترس از سوء استفاده براي يك هدف مخرب، جاوا اسكريپت را غيرفعال مي كنند.ممكن كدام زبان را ياد بگيريم است توسط مرورگرهاي مختلف متفاوت تفسير شود

5. Golang (يا برو)

آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان

۳۰ بازديد

مشكل جاوا اسكريپت يك زبان برنامه نويسي  آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان واقعي است، بنابراين كساني كه مستقيماً از HTML و CSS مي آيند ممكن است كار سختي داشته باشند. در مقايسه با ساير زبان ها، يادگيري آن نسبتاً ساده است.

محبوبيت بسيار محبوب است، اغلب با HTML و CSS همراه است. شماره 3 در شاخص محبوبيت PYPL در فوريه 2021. شماره 7 در شاخص TIOBE فوريه 2021. شماره 6 در رتبه بندي زبان هاي اصلي IEEE در سال 2019. مورد علاقه 58٪ از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020.طبق PayScale، ميانگين حقوق 83 هزار دلار در سال.

مزايا سريع ترين و ساده ترين راه را براي ايجاد اسكريپت هاي سمت سرويس گيرنده كه در مرورگر اجرا مي شوند ارائه مي دهد. يك زبان برنامه نويسي بسيار محبوب. پشتيباني گسترده در برنامه هاي مختلف. در اكثر وب سايت هاي مدرن از جمله اين مورد استفاده مي شود.

معايب يادگيري براي كساني كه آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان فقط زبان هاي نشانه گذاري را مي دانند مي تواند دلهره آور باشد. داراي مشكلات امنيتي و پايداري بين مرورگرها است.PHPلوگوي PHPلوگوي PHP

PHP زبان انتخابي براي پروژه هاي بزرگ به خصوص خود وردپرس است. در گذشته، به دليل قديمي بودن و كندي آن، جامعه توسعه دهندگان را از هم جدا كرده بود و بسياري هنوز متقاعد شده اند كه يادگيري برنامه نويسي در PHP ارزش آن را ندارد.

اما PHP از PHP 5.x با تعدادي بهبود سرعت و ساختار به مد بازگشته است. بر اساس W3Techs، 79٪ از وب سايت هاي تجزيه و تحليل شده از PHP استفاده مي كنند.

يك چيز واضح است: اين ابزار آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان قدرتمندي براي ساخت برنامه هاي سمت سرور است و در مقايسه با ساير زبان هاي اسكريپت نويسي، يادگيري آن آسان است. محبوبيت آن نزد برنامه نويسان جديد و انبوه پروژه هاي منبع باز مانند وردپرس به اين معني است كه منابع يادگيري زيادي نيز وجود دارد.

ده ها فريمورك محبوب PHP مانند لاراول وجود دارد كه مي تواند كار توسعه PHP شما را آسان تر كند. با راه اندازي PHP 8.0، PHP سعي مي كند ديگر فقط يك زبان برنامه نويسي باطن نباشد و به يك زبان برنامه نويسي كامل تبديل شود.

پلتفرم باطن اسكريپت نويسي وب.دشواري ايرانيان سايبر يادگيري آسان، به ويژه براي مبتديان.

محبوبيت # 6 در شاخص محبوبيت PYPL در فوريه 2021. # 8 در شاخص TIOBE در فوريه 2021. # 13 در ميان زبان هاي اصلي سال 2019 توسط IEEE. مورد علاقه 37٪ از توسعه دهندگان StackExchange در سال 2020 (اما 63٪ از آن مي ترسيدند!)ميانگين حقوق 65 هزار دلار در سال طبق PayScale.

مزايا يادگيري بسيار آسان است. به خوبي در توسعه وب جا افتاده است و به راحتي در وب سايت ها يافت مي شود. نسخه هاي مدرن نسبتا سريع هستند. پيدا كردن كار به عنوان يك توسعه دهنده PHP آسان است.

معايب محبوبيت در مقايسه با زبان آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان هاي جديد داغ مانند پايتون كاهش يافته است. بسياري از توسعه دهندگان آن را دوست ندارند.

SQLMySQL و MariaDB پايگاه داده هاي محبوب مبتني بر SQL هستندMySQL و MariaDB پايگاه داده هاي محبوب مبتني بر SQL هستند

بسياري مي گويند كه SQL از نظر فني يك زبان برنامه نويسي نيست، زيرا نمي توان از آن به همان شيوه زباني مانند C ++ يا جاوا اسكريپت استفاده كرد. اما هر چه آن را بناميد، به اندازه ابزارهاي توسعه وب مهم است.

هدف اصلي SQL ارتباط با پايگاه داده وب سايت است. سيستم هاي مديريت پايگاه داده زيادي مانند MySQL، MariaDB، SQLite و PostgreSQL وجود دارد، اما همه آنها از زبان SQL استفاده مي كنند.

مديريت پلت فرم پايگاه داده از باطن.دشواري يادگيري نسبتاً آسان براي كساني كه مهارت هاي برنامه نويسي دارند. هنگامي كه براي  آموزش برنامه نويسي به كودكان  عملكردهاي پيشرفته استفاده مي شود، مي تواند بسيار پيچيده شود.

محبوبيت # 9 در شاخص TIOBE براي فوريه 2021. # 15 در رتبه بندي IEEE از زبان هاي اصلي سال 2019. مورد علاقه 57٪ از توسعه دهندگانتوسط StackExchange در سال 2020.

كلاس هاي تابستاني

۲۹ بازديد

پست "31 وب سايت برتر برنامه نويسي كلاس هاي تابستاني رايگان و مقرون به صرفه براي كودكان" را به اشتراك بگذاريداين وبلاگ قسمت دوم از مجموعه سه قسمتي ما در مورد كودكان و برنامه نويسي است. در اين مقاله، ما فهرستي مفيد از ابزارها و منابع گردآوري كرده‌ايم تا فرزند شما بتواند مهارت‌هاي ارزشمندي را براي توسعه وب شروع كند.

اگر علاقه مند به يادگيري بيشتر در مورد اينكه چرا بچه ها بايد كدنويسي را بياموزند، اولين پست ما را بررسي كنيد كه مزاياي مختلفي فراتر از فناوري را برجسته مي كند. براي يادگيري تكميلي بيشتر، فراموش نكنيد كه قسمت سوم مجموعه ما را بخوانيد: 15 بهترين كتاب برنامه نويسي براي كودكان.

بنابراين، شما مي خواهيد به فرزند خود ياد دهيد كه چگونه كدنويسي كند. اين يك هدف ارزشمند است، اما از كجا بايد شروع كرد؟

هر پدر و مادري مي‌داند كه دوختن يك بچه پشت ميز آشپزخانه با يك كتاب كار و يك مداد، حتي در باراني‌ترين و كسل‌كننده‌ترين روز، يك شرط باخت است. چگونه قرار است آنها را متقاعد كنيد كه مقابله با چند چالش كدنويسي كلاس هاي تابستاني فقط براي آنها خوب نيست - سرگرم كننده است؟

به ما اعتماد كنيد، امكان پذير است. اما احتمالاً به كمك كمي از برخي از پلتفرم‌هاي برنامه‌نويسي مناسب براي كودكان نياز خواهيد داشت. خوشبختانه، اين سؤال كه چگونه فرزندتان را به كدنويسي تشويق كنيد، سؤالي نيست كه به تنهايي با آن روبرو شويد. در سال‌هاي اخير، جنبش طرفدار كدگذاري در كمپ‌هاي تابستاني، برنامه‌هاي بعد از مدرسه و مدارس ابتدايي و متوسطه در سرتاسر جهان قوت گرفته است.

طبق تحقيقاتي كه به طور مشترك توسط Code.org Advocacy Coalition، Computer Science Teachers Association و Expanding Computing Education Pathways Alliance انجام شده است، در حال حاضر 45 درصد از دبيرستان ها علوم كامپيوتر را تدريس مي كنند كه اين رقم در سال 2014 توسط گالوپ 25 درصد گزارش شده بود.

نموداري كه نشان مي دهد كلاس هاي تابستاني چند درصد از دبيرستان ها علوم كامپيوتر تدريس مي كنند

هياهو به خوبي سزاوار است. نه تنها مشاغل ايرانيان سايبر برنامه نويسي تقاضاي بالايي دارند، بلكه برنامه نويسي به عنوان يك عمل، حل مسئله و خلاقيت را نيز تقويت مي كند. هيچ كس اين تقويت شناختي را بهتر از دن كرو، مدير ارشد فناوري SongKick توضيح نمي دهد، كه زماني نوشت: "تفكر محاسباتي به شما مي آموزد كه چگونه با تقسيم كردن آنها به مجموعه اي از مشكلات كوچكتر و قابل كنترل تر، با مشكلات بزرگ مقابله كنيد."

ابزارهاي كدنويسي انعطاف پذيري كودك را بهبود مي بخشد و آنها را تشويق مي كند تا با مشكلات بزرگتر و پيچيده تر مقابله كنند و در عين حال به آنها آموزش مي دهند كه چگونه نااميدي را مديريت كنند. برنامه نويسي يكي از معدود رشته هاي مدرني است كه به كودك اجازه مي دهد هم خلاق باشد و هم جزئي گرا باشد. از طريق كدنويسي، بچه‌ها مي‌توانند برنامه‌هاي كاربردي جديدي بسازند كه فقط با تصورات خودشان محدود مي‌شوند.

به عنوان والدين، شما نقش بزرگي در حمايت از سفر برنامه نويسي فرزندتان ايفا مي كنيد. يك ابتكار تحقيقاتي مشترك اخير كه توسط گوگل و گالوپ انجام شد نشان داد كه "دانش آموزاني كه توسط معلم يا والدين تشويق شده اند سه كلاس هاي تابستاني برابر بيشتر به يادگيري علوم كامپيوتر علاقه مند هستند."

چه به طور كامل از عنصر خود خارج شده باشيد و چه در اصول كدنويسي به خوبي آشنا باشيد، به حمايتي نياز خواهيد داشت. در زير، ما چند ابزار برنامه نويسي را براي بچه ها فهرست كرده ايم كه به كودك شما كمك مي كند تا به عنوان يك كدنويس جديد پيشرفت كند.

بهترين منابع كدنويسي براي كودكان ابزارهاي كدنويسي براي كودكان 4 تا 8 ساله اسكرچ جونيور نوع منبع: اپليكيشن تبلت iOS و اندرويد محدوده سني پيشنهادي: 5 تا 7 تجربه كدنويسي لازم: ندارد مهارت هاي آموخته شده: تعامل با يك رابط گرافيكي، برنامه نويسي، حل مسائل كلي

اسكرچ جونيور معتقد است كه "كدنويسي سواد جديد است." با استفاده از اين برنامه در دسترس، بچه هاي پنج تا هفت ساله مي توانند كلاس تابستاني بازي ها، داستان هاي تعاملي خود را بسازند و مشكلات را حل كنند.

كلاس هاي تابستاني

۲۹ بازديد

برنامه هاي زير GoldieBlox: Adventures در كلاس هاي تابستاني خط كدگذاري تفاوتي ندارند. همه آنها بازي هاي ماجراجويي متنوع، داراي قدرت زنانه و متمركز بر STEM هستند كه مفاهيم و اصول كدنويسي را از طريق پازل ها و چالش هاي مربوط به داستان آموزش مي دهند.

براي مثال، داستان The Rocket Cupcake Co. آنها از بازيكنان مي‌خواهد كه براي تحويل كيك‌ها در سراسر شهر سفر كنند. بازيكنان بايد مسيرهاي خود را با استفاده از بلوك هاي كد بصري برنامه ريزي كنند. اين برنامه براي سنين 7 سال به بالا توصيه مي‌شود، اين برنامه بيش از 20 سطح حالت ماجراجويي چالش‌برانگيز و حالت Sandbox بي‌پايان را ارائه مي‌دهد - يك امتياز مثبت براي ارزش پخش مجدد!

خراشجونيور

ScratchJr كه به طور خاص براي كلاس هاي تابستاني كودكان 5 تا 7 ساله طراحي شده است. يك ويرايشگر برنامه‌نويسي بصري است كه به بچه‌ها اجازه مي‌دهد داستان‌ها، بازي‌ها و انيميشن‌هاي تعاملي خود را با استفاده از زبان مبتني بر بلوك، Scratch ايجاد كنند.

برخلاف اكثر برنامه هاي موجود در اين ليست، ScratchJr. از بازي يا پازل براي آموزش كدنويسي به بچه ها استفاده نمي كند. در عوض ابزارها و بوم نقاشي را فراهم مي كند كه بچه ها مي توانند از آن براي آزمايش كامل و كشف قابليت هاي كدنويسي استفاده كنند. خلاقيت و شخصيت به شدت تشويق مي شود زيرا بچه ها از ScratchJr استفاده مي كنند. براي ساخت، تعريف و طراحي پروژه هاي خود.

(بررسي عميق ما از ScratchJr. را اينجا ايرانيان سايبر بخوانيد!)كد نويسي SpriteBox

و آخرين، اما مطمئناً كم اهميت ترين، SpriteBox Coding است. SpriteBox Coding يكي ديگر از بازي‌هاي ماجراجويي سرگرم‌كننده كه با برنامه‌نويس‌هايي كه براي اولين بار طراحي شده‌اند، داراي گرافيك زيبا و پازل‌هاي چالش برانگيز است كه نويد ساعت‌ها سرگرمي را مي‌دهد. اين برنامه در واقع قصد دارد نحوه كدنويسي كودكان كلاس هاي تابستاني را در حين پيشرفت در بازي تغيير دهد.

كاربران با بلوك هاي كدگذاري (به نام آيكون ها) شروع به حل پازل هاي مختلف كدنويسي مي كنند. با گذشت زمان، آيكون ها با دستورات متني واقعي جايگزين مي شوند. اين به بازيكنان اجازه مي دهد تا برنامه نويسي بصري و متني را تجربه كنند. كودكان با توالي، پارامترها، حلقه‌ها، حلقه‌هاي تودرتو، رويه‌ها و ساير مفاهيم كدگذاري مشابه با جمع‌آوري ستاره‌ها و حركت در دنياي دوبعدي آشنا مي‌شوند.

SpriteBox Coding در هر دو دستگاه iOS و Android در دسترس است. با اين حال، تفاوت جزئي بين نسخه ها وجود دارد. كاربران iOS سينتكس كدنويسي Swift را ياد خواهند گرفت. براي برنامه اندرويد، كاربران جاوا را ياد مي گيرند.

نتيجه

به طور كلي، نكته دشوار آموزش به بچه ها اين است كه شما بايد علاقه آنها را جلب كرده و تضمين كنيد. وقتي ديگر چيزي را شايسته وقت و توجه خود ندانند، درس از دست مي‌رود. و ايجاد مجدد اين تمايل به يادگيري مي تواند بسيار بسيار  كلاس هاي تابستاني دشوار باشد. آموزش كدنويسي براي بچه ها فرقي نمي كند.

در اينجا خلاصه اي از وب سايت هاي كدنويسي برتر ما براي كودكان آمده است:CodaKid خراش بچه ها 4 كد نويسي قطعي آكادمي خان UCode: آكادمي برنامه نويسي مبارزه با كد كد آكادمي MIT App Inventor فضاي كدگذاري mBlockكد هيولا كد نويسي Kidlo بلوكي CodeWizardsHQ freeCodeCamp.org استنسيل كد HS جزيره جعبه زمين هاي بازي سوئيفت بار-ربات كد پذير

هاپسكاچ LightBot SoloLearn: كدنويسي را ياد بگيريد آكادمي CodeSpark هاپستر كد نويسي سافاري براي كودكان CodeKarts گلدي بلوكس اسكرچ جونيور كد نويسي SpriteBox

خوشبختانه، همه وب‌سايت‌هاي برنامه‌نويسي براي كودكان و برنامه‌هايي كه در اينجا فهرست كرده‌ايم اين را درك مي‌كنند. آن‌ها موفق شده‌اند از تعداد بي‌شماري از عناصر مختلف استفاده كنند - مانند برنامه‌نويسي مبتني بر بلوك، جلوه‌هاي بصري فرمان‌دهنده، و گرافيك‌هاي زيبا- تا برنامه‌نويسي براي بچه‌ها را سرگرم‌كننده و لذت‌بخش كلاس تابستاني كنند. اين واقعيت كه بسياري از آنها كاملاً رايگان و/يا مقرون به صرفه هستند، ضرري ندارد.

كلاس هاي تابستاني

۲۷ بازديد

كداسپارك كلاس هاي تابستاني آكادمي

اين برنامه برنده جايزه به عنوان پركاربردترين برنامه كدنويسي خانگي براي كودكان 5 تا 9 ساله تحسين شده است.

بر اساس برنامه هاي درسي MIT و پرينستون، اين برنامه حبابي، بلوك، و با طراحي درخشان به بچه ها "ABCs برنامه نويسي كامپيوتر" را آموزش مي دهد. مانند اكثر برنامه هاي برنامه نويسي براي كودكان، اين برنامه اين كار را از طريق انواع بازي هاي سرگرم كننده و تعاملي انجام مي دهد. بچه‌ها مي‌توانند موضوعاتي مانند توالي، حلقه‌ها، رويدادها و بيانيه‌هاي شرطي را با انجام بازي‌هاي خاص با شخصيت‌هاي CodeSpark Academy ياد بگيرند.

هر بازي داستان، محيط و اهداف كلاس هاي تابستاني منحصر به فرد خود را دارد. شخصيت ها اغلب تكراري هستند - به ويژه Woz و The Glitch. Woz به عنوان آواتار كاربر عمل مي كند و دستورالعمل هاي داده شده توسط كاربر را از طريق سيني كدنويسي اجرا مي كند. بچه ها مي توانند سيني كدگذاري را با استفاده از دستورات ارائه شده در زير آن پر كنند.

از سوي ديگر، Glitch براي Woz دردسر ايجاد مي كند. به اصطلاح، آنتاگونيست است و براي ارائه چالش‌هاي مناسب براي كدنويس وجود دارد.

علاوه بر محيط مناسب براي كودكان و عموماً جذابيت‌هاي پر جنب و جوش، CodeSpark Academy هيچ خريد درون‌برنامه‌اي يا تراكنش‌هاي خرد ندارد كه فرزندتان به‌طور تصادفي روي آن كليك كند. پس از پرداخت هزينه اشتراك ماهانه، هيچ ديوار پرداختي پنهاني وجود نخواهد داشت. اين بدان معناست كه كودك شما مي تواند به طور كامل از CodeSpark Academy بدون نياز به نظارت مداوم لذت ببرد.

هاپستر كد نويسي سافاري كلاس هاي تابستاني براي كودكان

Hopster Coding Safari for Kids احتمالاً تنها برنامه موجود در اين ليست است كه براي كودكان بسيار بسيار كوچك تهيه مي شود. در واقع در سن 2 سالگي!

Coding Safari كه به عنوان يك بازي منطقي ايرانيان سايبر پيش كدنويسي به بازار عرضه شده است، يك بازي چند پازلي با موضوع حيوانات است كه اهميت كدنويسي براي بچه ها را تشخيص داده و به طور كامل از آن پشتيباني مي كند. بازي‌هاي اينجا به گونه‌اي طراحي شده‌اند كه به بچه‌ها در سفر برنامه‌نويسي خود شروع كنند.

اهداف آنها در واقع دوگانه است: (1) آشنايي كودكان با تفكر محاسباتي، و (2) ارائه استانداردهاي كليدي علوم كامپيوتر براي برنامه درسي بريتانيا و ايالات متحده.

بچه‌ها بسيار سرگرم خواهند شد زيرا به ببر كمك مي‌كنند تا به لانه‌اش بازگردد، پنگوئن به سوراخ يخي قطب جنوب بازمي‌گردد، و ميمون به آن درخت موز هميشه مورد علاقه برسد. تعداد زيادي شخصيت زيبا و معماهاي جذاب براي سرگرم نگه داشتن بچه ها وجود دارد زيرا آنها در نتيجه اصول برنامه نويسي، تفكر انتقادي، برنامه كلاس هاي تابستاني ريزي و حل مسئله را انتخاب مي كنند.

CodeKarts

CodeKarts كه براي كودكان زير چهار سال مناسب است، به عنوان يك بازي «پيش كدنويسي» (مانند Hopster Coding Safari) به بازار عرضه مي شود كه براي شروع سريع برنامه نويسي به كودكان پيش دبستاني عالي است. طراحي و ارائه شده به عنوان يك بازي مسابقه‌اي، بچه‌ها اصول برنامه‌نويسي را ياد مي‌گيرند، زيرا در مسيرهاي مسابقه‌اي مختلف، با موانع و چالش‌هايي در مسير مواجه مي‌شوند.

جدا از مفاهيم اساسي برنامه نويسي، اين برنامه همچنين توسعه مهارت هاي مشاهده، تفكر انتقادي و استدلال منطقي را تشويق مي كند.

GoldieBlox: ماجراجويي در كدنويسي

اين برنامه ماجراجويي مبتني بر داستان يك خط محصول با نام تجاري GoldieBlox است - يك شركت اسباب‌بازي آمريكايي كه اسباب‌بازي‌ها  كلاس تابستاني و بازي‌هاي مخصوص دختران را طراحي، توليد و به بازار عرضه مي‌كند. محصولات آنها همگي براي تشويق علاقه اوليه به مهندسي و اعتماد ناپذير در حل مسئله ساخته شده اند.

آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان

۲۸۵ بازديد

كدهاي كامپيوتري را مي توان به آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان زبان هاي مختلف ايجاد كرد. پركاربردترين زبان هاي كدنويسي عبارتند از:جاوازبان برنامه نويسي Cپايتونجاوا اسكريپت خوشبختانه، سايت هاي زيادي براي آموزش اين زبان ها به كودكان وجود دارد:Codecademy: اين وب سايت بر اساس ايجاد اختلال در آموزش سنتي با ايجاد اولين سيستم آموزشي آنلاين "نت بومي" ساخته شده است. كاربران مي توانند با طرح اوليه رايگان شروع به كدنويسي كنند يا با طرح حرفه اي سطح خود را ارتقا دهند. با انجام يك مسابقه در همان ابتدا، مي توانيد محتوايي را كه به علايق شما مربوط مي شود شروع كنيد.

CodeHS: اين پلتفرم آموزشي يك برنامه درسي مبتني بر وب، ابزارها و منابع معلم و محتواي توسعه حرفه اي را ارائه مي دهد. CodeHS بر آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان اين باور است كه كدنويسي يك مهارت اساسي است و به دانش آموزان اجازه مي دهد تا در برنامه نويسي گواهينامه دريافت كنند تا در دانشگاه يا نيروي كار به آنها مزيت بدهد. معلمان مي توانند يك نمايه رايگان ايجاد كنند در حالي كه دانش آموزان مي توانند با كد كلاس به دوره ها دسترسي داشته باشند.

آكادمي خان: اين غيرانتفاعي كلاس هاي كدنويسي رايگان را براي همه فراهم مي كند. برنامه درسي توسط متخصصان در هر زمينه ايجاد مي شود و دانش آموزان مي توانند با سرعت خود ياد بگيرند. معلمان همچنين مي‌توانند از اين سايت براي كشف شكاف‌ها در يادگيري دانش‌آموزان خود استفاده كنند و بر اساس آن آموزش‌ها را تنظيم كنند.

Treehouse: اين سايت يك برنامه يادگيري انعطاف پذير با ويديوهاي درخواستي و چالش هاي كد تعاملي ارائه مي دهد. كاربران مي‌توانند از ميان مجموعه‌اي از طرح‌هاي متناسب با بودجه‌هاي مختلف انتخاب كنند و از مزيت آزمايشي آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان رايگان هفت روزه استفاده كنند تا بفهمند چه چيزي براي آنها مفيد است.بازي هاي كدنويسي

بسياري از برنامه هاي درسي كدنويسي به شكل بازي هايي ارائه مي شوند تا براي كودكان كوچكتر سرگرم كننده تر باشند. گيميفيكيشن در بسياري از جنبه هاي آموزش اجرا شده است، زيرا دانش آموزان را با شناخت، رقابت دوستانه و نقاط عطف القا مي كند. صنعت كدنويسي نيز تفاوتي ندارد. با انجام بازي‌هاي كدنويسي، كودكان مي‌توانند سريع‌تر ياد بگيرند و اطلاعات بيشتري را حفظ كنند. برخي از بازي هاي محبوب تر عبارتند از:

Code Combat: ماموريت اين سايت اين است ايرانيان سايبر كه با ايجاد بازي‌هاي سرگرم‌كننده كه اصول برنامه‌نويسي را آموزش مي‌دهند، برنامه‌نويسي را براي بچه‌ها در سراسر جهان در دسترس قرار دهد. داوطلبان در صنعت كدنويسي آموزش برنامه نويسي به كودكان و نوجوانان سطوح را ايجاد مي كنند، ويژگي ها را اضافه مي كنند، اشكالات را برطرف مي كنند، تست پخش و ترجمه مي كنند. مربيان مي توانند براي استفاده از اين وب سايت در كلاس هاي خود يك پيشنهاد رايگان دريافت كنند.

Hakitzu: اين برنامه يك بازي چند نفره را شبيه سازي مي كند كه در آن بازيكنان با دادن كد به روبات ها مي جنگند. بازيكنان مي توانند از سطح مبتدي شروع كنند و با يادگيري اصول كدنويسي به سمت «كدگذار» و «هكر» پيش بروند.

Jsdares: اين وب‌سايت به بچه‌ها كمك مي‌كند تا با ارائه پازل‌هاي كوتاهي كه بازيكنان بايد آن‌ها را در كمترين خط كد بازآفريني كنند، كدنويسي را ياد بگيرند. Jsdares بر ايجاد نمايش‌هاي بصري كد تمركز دارد كه بازيكنان را قادر مي‌سازد كدنويسي و نحوه استفاده از آن را بهتر درك كنند. اين سايت توسط ديگران در صنعت برنامه نويسي رايگان نگه داشته مي شود و دانش خود را براي گسترش بازي ها كمك مي كنند.

Kodable: اين سايت به معلمان برنامه هاي درسي و ابزارهاي ارزيابي خودكار را ارائه مي دهد تا به بچه ها تجربه يادگيري فراگيرتري بدهد. والدين و معلمان مي توانند از بين طرح ها و قيمت هاي مختلف انتخاب كنند.

كدنويسي بازي هاي خود اغلب، افراد متوجه مي شوند كه به جاي خواندن يك درس از روي صفحه نمايش، با انجام دادن سريعتر ياد مي گيرند. در زير بازي هاي كدنويسي وجود دارد كه به كودكان امكان مي دهد خلاقيت خود را در كدنويسي منعطف كنند.

Kodu: اين وب‌سايت كدنويسي به شما  آموزش برنامه نويسي امكان مي‌دهد از طريق برنامه‌نويسي بصري بازي بسازيد - نيازي به كدنويسي يا مهارت‌هاي طراحي قبلي نيست. اين بازي رايگان فقط براي رايانه شخصي موجود است.

Stencyl: اين نرم افزار بازي سازي به هر كسي اجازه مي دهد تا بازي هاي تعاملي و شخصي سازي شده را بدون كد ايجاد كند. كاربران همچنين مي توانند بازي خود را در هر جايي منتشر كنند تا فالوور به دست آورند. اين داراي يك رابط كشيدن و رها كردن است، يا كاربران مي توانند كد خود را بنويسند و بلوك هاي خود را به اشتراك بگذارند. اين نرم افزار با الزام كاربران به مشاهده بنر تبليغاتي در پيش نمايش بازي رايگان باقي مي ماند.

سوالات اسكرچ مقدماتي

۲۰ بازديد

. بدانيد كجا زمان كمتري بدهيد.اعمال سوالات اسكرچ مقدماتي برهنه و قوانين ديگر گسترده هستند. اما بخش‌هايي از تمام اعمال وجود دارد كه مكرراً پرسيده نمي‌شوند.

به عنوان مثال، فصل هاي 7، 9 الف، 11، 12، 13، 14، 18، و 19 قانون مجازات هند به طور عميق پرسيده نشده است. و حتي اگر پرسيده شود، سؤالات مبتني بر سرفصل هستند كه نيازي به دانش عميق در مورد آنها ندارد. بنابراين تنها چيزي كه نياز داريد اين است كه سرفصل ها و عناوين اين بخش ها را مرور كنيد. اين كار باعث صرفه جويي در وقت، انرژي شما مي شود و مي توانيد بيشتر روي فصل هاي ضروري تمركز كنيد.

6. درك كنيد كه كجا بيشتر تمركز كنيد.

از منابعي كه در اختيار داريد استفاده كنيد. با سالمندان خود صحبت كنيد، با دوستان خود بحث كنيد، از معلمان خود بپرسيد و فهرستي از بخش ها و فصول مهم اعمال خالي تهيه كنيد. هنگامي كه اين كار را انجام داديد، بايد حداكثر زمان خود را به اين موارد اختصاص دهيد.

7. قضاوت هاي شاخص را سوالات اسكرچ مقدماتي مرور كنيد.

قبل از حضور در آزمون حقوقي، بايد از قضاوت هاي مهم و آخرين قوانين موردي دو سال گذشته آگاه باشيد. آنها همچنين براي بخش امور جاري بسيار مهم هستند.

وقتي پاسخ‌هاي ذهني مي‌نويسيد و حقايق يا اظهاراتي را در مورد پرونده‌ها و قضاوت‌هاي اخير ذكر مي‌كنيد، بررسي‌كننده كپي اين عقيده را ايجاد مي‌كند كه دانش‌آموز به‌خوبي به‌روز و مطلع است. او ممكن است شما را سخاوتمندانه نشان دهد!

8. خود را با كتابهاي مرجع ايرانيان سايبر چربي سنگين نكنيد.

بله تكرار ميكنم لطفاً در اين مرحله كه براي مقدماتي آماده مي شويد، كتاب هاي مرجع را مطالعه نكنيد. حال ممكن است بپرسيد كتاب هاي مرجع چيست؟به عنوان مثال، كتاب «سياست هند» نوشته ام لاكسميكانت يا كتاب‌هاي جي. اما در مرحله مقدماتي، اينها لازم نيست.

پس آيا اين كتاب هاي مرجع بي فايده است؟ نه آنها نيستند! اما فقط اين، اگر در مرحله اوليه هستيد، ابتدا بايد اعمال واقعي را بخوانيد. اين كتاب ها براي مرحله بعدي هستند.با اين حال، اگر در هر موضوعي شك داريد، مطمئناً مي توانيد براي روشن شدن موضوع به اين كتاب ها مراجعه كنيد. فقط مطمئن شويد كه زياد زياده روي سوالات اسكرچ مقدماتي نكنيد، در غير اين صورت نمي توانيد o ابتدا اعمال خالي را به طور كامل تمام كنيد.

9. خلاصه تمام موضوعات را بسازيد.

پاسخ هاي طولاني را براي بازبيني نخوانيد. در حين مطالعه خلاصه اي از همه موضوعات تهيه كنيد تا در روز D، زماني كه مي خواهيد هر موضوعي را مرور كنيد، بتوانيد يك نگاه آن را اصلاح كنيد. نقطه هاي گلوله ايجاد كنيد. شماره آن را 1،2،3،4 يا A،B،C،D…

10. از نمودارها، نمودارها و نمايش تصويري استفاده كنيد.

در حين آماده شدن براي امتحانات قوه قضائيه، از نمودارها، نمودارها و نمودارها و غيره در دفتر يادداشت خشن خود به اندازه كافي استفاده كنيد. از اينها براي تمرين چندين بار استفاده كنيد. نمايش تصويري به شما كمك سوالات اسكرچ مقدماتي مي كند بهتر به خاطر بسپاريد.

همچنين، هنگامي كه يك نمودار را چندين بار اصلاح مي كنيد، تصوير آن در مغز شما نقش مي بندد. بنابراين وقتي در سالن امتحان نشسته ايد، اين نمودارها فوراً به ذهن شما خطور مي كند.

11. آنچه را كه مطالعه كرده ايد به صورت شفاهي بيان كنيد.

در پايان روز، در مورد آنچه امروز مطالعه كرديد با خود صحبت كنيد. لازم نيست بلند باشد. اما بايد حداقل براي شما قابل شنيدن باشد. هنگامي كه اين كار را انجام دهيد، آن را بهتر به خاطر خواهيد آورد. زمزمه نكنيد. آنچه مورد مطالعه  اسكرچ مقدماتي قرار مي گيرد را بيان كنيد. اگر چيزي نياز به شمردن روي نوك انگشتان دارد، آن را انجام دهيد. در مورد آن خجالت نكشيد.

برنامه سازي رايانه اي

۲۰ بازديد

در پايان، مي‌خواهيم به اين نكته برنامه سازي رايانه اي اشاره كنيم كه برنامه‌نويسان رايانه مي‌توانند در بسياري از زمينه‌هاي ديگر كار كنند، از توسعه سيستم‌عامل‌هاي رايانه‌ها و موبايل‌ها مانند ويندوز، اندرويد يا iOS گرفته تا سيستم‌هاي يكپارچه، كه سيستم‌هايي هستند كه براي انجام عملكردهاي بسيار خاص طراحي شده‌اند. به لطف آن مي توانيم از ماشين لباسشويي، مايكروويو، چاپگر يا دستگاه هاي خودپرداز استفاده كنيم.

يكي ديگر از حوزه هاي كاري واقعيت مجازي و واقعيت افزوده است كه هر بار فيلتري را در اينستاگرام يا هر شبكه اجتماعي ديگري قرار مي دهيم كه به ما امكان تغيير تصوير واقعي را مي دهد، از آن استفاده مي كنيم و اين فناوري است كه مي توان با استفاده از زبان هاي برنامه نويسي مختلف توسعه داد.

همچنين متخصصاني هستند كه پا در زمينه‌هاي ديگري مانند مالي محاسباتي، كه در آن برنامه‌نويسي با اقتصاد و رياضيات همكاري نزديكي دارد، يا بيوانفورماتيك و ساير رشته‌هاي مشابه كه ابزارها و فن‌آوري‌هاي محاسباتي را در  برنامه سازي رايانه اي زيست‌شناسي، تجزيه و تحليل اطلاعات بيولوژيكي و تحقيقات به كار مي‌برند، مي‌گذارند.

مثال‌هاي بسيار بيشتري وجود دارد، اما در هر صورت، نتيجه‌اي كه مي‌توانيم پس از صحبت در مورد همه اين گزينه‌ها بگيريم اين است كه ما در محاصره فناوري زندگي مي‌كنيم و نرم‌افزار به ما كمك مي‌كند تا فعاليت‌هاي زيادي را هم در زندگي شخصي و هم در زندگي حرفه‌اي خود انجام دهيم. به همين دليل است كه جهان به برنامه نويسان زيادي نياز دارد و به همين دليل است كه ما همچنين معتقديم كه براي همه مهم است كه بفهمند دنيايي كه در آن زندگي مي كنيم چگونه كار مي كند، زيرا روندي است كه از رشد متوقف نمي شود.

اگر هنوز يادگيري كدنويسي را شروع نكرده ايد، اكنون مي توانيد در برنامه آنلاين بعد از مدرسه ما ثبت نام كنيد و براي آينده آماده شويد. دوره هاي آنلاين برنامه نويسي كامپيوتر را با كيفيت بالا تماشا كنيد. با دوره برنامه نويسي C شروع كنيد، سپس زبان هاي برنامه نويسي ديگر مانند C++ و Python را ياد بگيريد. همچنين دوره هاي ساختار برنامه سازي رايانه اي داده و الگوريتم ها را تماشا كنيد. نحوه راه اندازي كسب و كار را از دوره كارآفريني ما بياموزيد.

 مصاحبه‌هاي رهبران صنعت و موارد ديگر را تماشا ايرانيان سايبركنيد. آخرين دوره هاي برنامه نويسي آنلاين از دانشگاه هاروارد را مرور كنيد، از جمله مقدمه اي بر توسعه بازي" و برنامه نويسي وب با پايتون و جاوا اسكريپت. دوره هاي آنلاين برنامه نويسي كامپيوتر به زبان عربي و دوره هاي آنلاين علوم كامپيوتر به سبكي سرگرم كننده و آسان براي عربي زبانان بومي. كامپيوتر و الكترونيك نقش بسيار زيادي در جامعه امروزي ايفا مي كنند و همه چيز از ارتباطات و پزشكي گرفته تا علم را تحت تاثير قرار مي دهند.

اگرچه رايانه ها معمولاً به عنوان يك اختراع مدرن شامل الكترونيك در نظر گرفته مي شوند، محاسبات پيش از استفاده از دستگاه هاي الكتريكي است. چرتكه باستاني شايد اولين وسيله محاسباتي ديجيتالي باشد. قدمت محاسبات آنالوگ به چندين هزار سال قبل برمي‌گردد، زيرا دستگاه‌هاي محاسباتي اوليه در دوران يونان و روم باستان مورد استفاده قرار مي‌گرفتند كه شناخته‌شده‌ترين مجموعه آن مكانيسم Antikythera است. دستگاه هاي بعدي مانند ساعت قلعه (1206)، قانون اسلايد (حدود 1624) و موتور تفاوت بابيج (1822) نمونه هاي ديگري از كامپيوترهاي آنالوگ مكانيكي اوليه هستند.

معرفي نيروي الكتريكي در قرن نوزدهم برنامه سازي رايانه اي منجر به ظهور دستگاه‌هاي الكترومكانيكي الكتريكي و هيبريدي شد تا محاسبات ديجيتال (دستگاه پانچ كارت هولريت) و آنالوگ (آناليزگر ديفرانسيل بوش) را انجام دهند. سوئيچينگ تلفن بر اساس اين فناوري شكل گرفت كه منجر به توسعه ماشين هايي شد كه ما آنها را به عنوان رايانه هاي اوليه مي شناختيم.

ارائه اثر اديسون در سال 1885 زمينه تئوري را براي دستگاه هاي الكترونيكي فراهم كرد. در ابتدا به شكل لوله‌هاي خلاء، قطعات الكترونيكي به سرعت در دستگاه‌هاي الكتريكي ادغام شدند و راديو و بعداً تلويزيون را متحول كردند. با اين حال، در كامپيوترها بود كه تأثير كامل الكترونيك در آن احساس شد. كامپيوترهاي آنالوگ مورد استفاده براي محاسبه بالستيك براي نتيجه جنگ جهاني دوم بسيار مهم بودند و Colossus و ENIAC، دو كامپيوتر ديجيتال الكترونيكي اوليه، در طول جنگ توسعه يافتند.

با اختراع الكترونيك حالت جامد، ترانزيستور و در نهايت مدار مجتمع، كامپيوترها بسيار كوچكتر و در نهايت براي مصرف كننده معمولي مقرون به صرفه خواهند شد. امروزه «كامپيوترها» تقريباً در هر جنبه اي از زندگي روزمره، از ساعت گرفته تا اتومبيل، حضور دارند. مدرك برنامه نويسي كامپيوتري M State شما را براي يك شغل پربار در زمينه برنامه سازي رايانه اي كامپيوتر و فناوري اطلاعات، كه شامل برخي از مشاغل با سريع ترين رشد در سراسر كشور است، آماده مي كند.

دانلود كتاب آموزش كامپيوتر به كودكان

۹۸ بازديد

يك روز كريسمس يك كامپيوتر دانلود كتاب آموزش كامپيوتر به كودكان خانگي كوچك Commodore را به پسر 15 ساله خود هديه داديم. او به مدت دو هفته در اتاقش ناپديد شد و در مورد Epiphany-tide ظاهر شد و قادر به برنامه ريزي در Basic بود. چه كسي به او ياد داد؟ كامپيوتر انجام داد. ذهنش را گسترش داد. او را بيشتر از آنچه بود ساخته بود. عوض شده از اتاقش بيرون آمد.

مانند همه ما، او نيز توسط يك وراثت دوگانه شكل مي‌گرفت: يكي ژنتيكي، ديگري فرهنگي. فرهنگ ساخت و استفاده از وسايل، بخش اوليه ميراث فرهنگي ماست. ابزارها، ابزارها و ماشين‌هاي اطراف ما از تولد تا مرگ ما را در بر مي‌گيرند و به ما آموزش مي‌دهند.

بنابراين، مي بينيد، وقتي مي گويم دانلود كتاب آموزش كامپيوتر به كودكان رايانه خودش را اختراع كرده است، من اصلاً مقصر هذل انگاري نيستم. ما به طور غريزي ماشين هايي مي سازيم كه با ما طنين انداز مي شوند و به ما مي آموزند. تكامل هر ماشيني برخاسته از اين هم افزايي است و نه از تدبير آگاهانه انسان. براي مثال، خودرو به چيزهايي منجر شد كه هرگز به ذهن مخترعان آن خطور نكرده بود. اين امر باعث شد، چه خوب چه براي بد، سيستم‌هاي بزرگراهي ايجاد كنيم و شكل شهرها را تغيير دهيم. اختراع تلفن نيز كل بافت تعامل انسان را تغيير داد.

اكنون، با در نظر گرفتن اين موضوع، بياييد بپرسيم كه هم افزايي بين رايانه و ذهن ما امروزه چگونه كار مي كند. بافت تغييرات تكنولوژيكي در اطراف ما چيست؟ من با سه مكان تغيير شروع مي كنم -- آنها را نام گذاري كنيد: Pointillism، Memory و Visualization. اول، پوينتيليسم:

من پوينتيليسم را دوست دارم -- نقاشي هاي سورات، عكس هاي روزنامه اي كه از ابرهاي نقاط سياه ريز بيرون مي آيند. اما چه اتفاقي مي‌افتد وقتي كل نتواند ظاهر شود و ما تنها با نقطه‌ها باقي بمانيم؟ كدام كتابدار مرجع به روشي كه دانش‌آموزاني كه از منابع الكترونيكي غني ما استفاده مي‌كنند در دام نقاط ادغام نشده دانلود كتاب آموزش كامپيوتر به كودكان مي‌افتند توجه نكرده است.

كامپيوترها با دانش كار عجيبي انجام مي دهند. يك سوال بپرسيد و آنها بلافاصله پاسخ دقيق را برجسته مي كنند - استناد، تعريف. به ما پاسخ‌هايي داده مي‌شود كه زمينه‌اي ندارند. ما ديگر نيازي به خواندن يك مقاله يا كتاب كامل نداريم تا آنچه را كه مي خواهيم پيدا كنيم. ما كلمات نزديك را در فرهنگ لغت نمي بينيم. همانطور كه ما زمينه را از دست مي دهيم، دانش عقيم مي شود و اشكال خوشبختي كه در گذشته استفاده مي كرديم ايرانيان سايبراز بين مي رود. وقتي واقعاً به دنبال يادگيري هستيم، بايد روابط بين نقاط فضا را ببينيم.

من در فرآيند جستجوي چيز ديگري بسيار آموخته ام -- صفحات مجاور در يك فرهنگ لغت، خواندن يك كتاب كامل براي يادگيري يك چيز خاص. كامپيوتر زمينه را به اتلاف زمان قابل اجتناب تبديل مي كند. و اين ضرري بسيار بزرگتر از آن چيزي است كه در ابتدا تصور مي كنيم.

قرباني بعدي كامپيوتر حافظه است: وقتي از قانون اسلايد استفاده مي كردم، مجبور بودم محاسبات زيادي را در ذهنم انجام دهم. اين به اين معني بود كه اعشار را به خاطر بسپارم و همانطور كه من پيش رفتم، محاسبه را به طور تقريبي انجام دهم. اكنون آن بعد فكر به كلي از بين رفته است. يك بار مجبور شدم املا را حفظ كنم. حالا دانلود كتاب آموزش كامپيوتر به كودكان دستگاه براي من املا مي كند.

اما خلاقيت دقيقاً مربوط به داشتن زمينه كافي در بخش ذخيره‌سازي RAM مغز است تا به ما اجازه دهد ايده‌هاي خارج از زمينه را تشخيص دهيم. اتاق زير شيرواني غبارآلود ما از چيزهايي كه به‌طور تصادفي به ياد مي‌آيند: نام‌ها، تاريخ‌ها، ترانه‌ها و ملودي. اين چيزي است كه خلاقيت از آن تغذيه مي كند. تكه تكه تراشه هاي كامپيوتري آن ميراث را از بين مي برند.

پس از جنگ جهاني دوم، ما به طور سيستماتيك شروع به كم اهميت جلوه دادن حفظ كرديم. مدارس دولتي گفتند كه دانش آموزان اگر فقط حفظ كنند چيزي نمي فهمند. ما مي خواهيم آنها مفاهيم را ياد بگيرند، نه فقط حقايق را. براي يك نسل، حافظه از مد افتاد.

همه چيز براي من خوب بود اما نگاه دقيق به اختراع، و ماهيت مفاهيم، ​​نظر من را تغيير داده است. حالا به دانش‌آموزان مي‌گويم: «حافظت كن! همه چيز را حفظ كندر چشم -- ضربه زدن به ميانگين ها و شعر، چهره ها و معادلات." جنبش ديگري نيز پس از جنگ جهاني دوم شتاب گرفت -- آموزش مونته سوري براي كودكان. ماريا مونته سوري معتقد بود كه خلاقيت يك امر تداعي است. او گفت:

آنچه ما [خلاقيت] مي ناميم، در واقع يك تركيب است -- ساختاري كه بر اساس آن مطرح شده استمواد ذهني كه بايد توسط حواس جمع كتاب آموزش كامپيوتر به كودكان آوري شود. ما قادر نيستيمچيزهايي را "تصور كنيد" كه در واقع خود را به حواس ما نشان نمي دهند.

بازي ماينكرافت

۱۸ بازديد

در مقايسه با Roblox، جايي كه بازي ماينكرافت خريد آنلاين يك مسئله كليدي است، Minecraft نيازي به خريد اضافي ندارد. يكي از بزرگترين هزينه ها براي يك بازيكن زمان است، زيرا به دست آوردن منابع زمان مي برد و براي يك بازيكن معمولي راه حل سريعي براي اين وجود ندارد. بازيكنان پيشرفته تر مي توانند دنياهاي جديدي را براي پيوستن ديگران ايجاد كنند. به عنوان خالق دنياي جديد، آنها مي توانند هر منبعي را كه مي خواهند از جمله الماس ايجاد كنند. آن‌ها در نهايت مي‌توانند از آن‌ها به عنوان ارز استفاده كنند تا بازيكنان را از Minecraft دور كنند و به پلتفرم‌هاي ديگري مانند فيس‌بوك يا اينستاگرام بروند. به عنوان مثال، سازنده ممكن است پيشنهاد مبادله منبعي را براي بازيكن ارائه دهد تا سپس آنها را در يك پلت فرم رسانه اجتماعي دنبال كند. چنين رفتاري در ميان كاربران كودك رايج است، اما به دليل عدم اعتدال در بازي، سازنده ممكن است به خوبي يك شكارچي آنلاين باشد.

چگونه مي توانم از فرزندانم محافظت كنم؟

خوشبختانه نسخه آفلاين بازي نيز وجود بازي ماينكرافت دارد. كودكان قادر به تعامل و چت با ساير كاربران نيستند و همچنين قادر به ورود به هيچ يك از جهان هاي ايجاد شده توسط كاربر نيستند. اين بدان معني است كه حساسيت آنها به نظافت آنلاين حذف مي شود. با اين حال، بازي همچنان بزرگترين مشكل افزايش زمان نمايشگر را دارد. استفاده حداكثري از اين بازي و دستيابي به اهداف بازيكن به سرمايه گذاري هنگفتي در زمان نياز دارد كه باعث حواس پرتي عمده از كار مدرسه مي شود و بر خواب تأثير مي گذارد. همانطور كه مي دانيم، كاهش خواب بر عملكرد شناختي تأثير مي گذارد و بر توانايي كودكان براي يادگيري و حفظ اطلاعات جديد در طول مدرسه تأثير مي گذارد.

به‌عنوان بخشي از بسياري از ويژگي‌هاي مفيد Family Zone، مي‌توانيم نسخه آنلاين Minecraft را از دستگاه‌هاي فرزندانتان مسدود كنيم، بدون اينكه ساير بازي‌ها را كه ممكن است مجاز به بازي باشند مسدود كنيم. تيم Cyber ​​Expert's ما بازي آنلاين را براي استفاده كودكان ناامن و نسخه آفلاين آن را خطر افزايش زمان صفحه نمايش تشخيص داده است.

در Family Zone، مي‌دانيم كه پيمايش در اين سفر به‌عنوان والدين دشوار است. اما شما در اين كار تنها نيستيد - تيم متخصصان سايبري ما بازي ماينكرافت مي‌توانند به شما كمك كنند تا برنامه‌ها و محتواي مناسب فرزندتان را مشخص كنيد و ابزارها و منابعي را در اختيار شما قرار دهند تا به شما در محافظت از فرزندانتان به صورت آنلاين كمك كنند. Minecraft يكي از بزرگترين بازي هاي جهان است، اگر نگوييم بزرگترين. چگونه يك بازي مستقل ايرانيان سايبركوچك بدون بودجه و تنها يك توسعه دهنده مي تواند به پديده امروزي تبديل شود؟ بياييد با هم يك سفر به پايين Memory Lane داشته باشيم و بفهميم ????

اگر از بازيكنان مشتاق بازي Minecraft هستيد، يا مسير بازي را مي شناسيد، مي توانيد از اين قسمت صرف نظر كنيد. قبل از اينكه به كتاب‌هاي تاريخ نگاهي بيندازيم، بياييد نحوه اجراي اين بازي حماسي را خلاصه كنيم. مي‌توان گفت كه Minecraft تاثيرگذارترين بازي سندباكس است. بازيكن به يك جهان باز تصادفي بزرگ (در واقع بي نهايت!) با بيوم‌هايي مانند كوه‌ها، جنگل‌ها، غارها، دشت‌ها و اقيانوس‌ها - بدون هدف يا هدف خاص، پرتاب مي‌شود. پيشرفت فقط از طريق يك سيستم دستاوردها امكان پذير است. جهان متشكل از مكعب ها يا بلوك هايي است كه مي توانيد آنها را از بين ببريد، برداريد، بسازيد يا جايگزين كنيد. همچنين داراي چرخه شب/روز است. بسته به سطح دشواري تنظيم شده، بازيكنان بايد در طول شب غذا بخورند و از خود در برابر اوباش متخاصم دفاع كنند.

از طريق حالت هاي مختلف بازي كه در شروع هر بازي جديد انتخاب مي شوند، بازيكنان ماجراجويي متفاوتي را تجربه خواهند كرد. اگر فقط بازي ماينكرافت مي خواهيد روي ساختن چيزهاي شگفت انگيز تمركز كنيد، بايد حالت خلاقيت را انتخاب كنيد. اگر مي خواهيد يك ماجراجويي واقعي داشته باشيد، بوم، حالت ماجراجويي براي شما مناسب است. اگر مي خواهيد "معامله واقعي" براي بقا تلاش كنيد، حالت بقا بهترين گزينه است. اين حالت‌هاي مختلف باعث مي‌شود بازي بيشتر قابل پخش باشد.

خوب، اكنون مي دانيد كه بازي چگونه انجام مي شود. وقت آن است كه ياد بگيريم همه چيز چگونه شروع شد. Minecraft زاييده فكر برنامه نويس سوئدي Markus "Notch" Persson است كه قبلا در توسعه دهندگان بازي هاي ويديويي King و بعدها jAlbum كار مي كرد. ناچ قبل از اينكه تمام تمركز خود را روي Minecraft بگذارد، چند نمونه اوليه را در طول ساعات كاري خود با الهام از بازي هاي محبوب آن زمان توسعه داد. در ميان نمونه‌هاي اوليه، RubyDung، يك بازي پايه‌سازي، و Infiniminer، يك بازي ماينينگ مبتني بر بلوك بودند. فكر مي‌كنم همه ما مي‌بينيم كه چگونه ايده‌هاي ماين كرافت شكل گرفته است.

اولين نسخه Minecraft با نام Java Edition توسط Notch در يك تعطيلات آخر هفته در اوايل مي 2009 ساخته شد. اين بازي ابتدا در 17 مي  ماينكرافت در انجمن TIGSource، انجمني براي توسعه دهندگان بازي مستقل، براي عموم منتشر شد. ناچ پس از بازخوردي