programmer for all

يرنامه نويسي

ابزاری کارآمد برای دانلود اسکرچ

۸۱ بازديد

گربه به جلو و عقب راه می‌رود یا به صورت دایره‌ای دور می‌ دانلود اسکرچ چرخد، اندازه گربه را کوچک و بزرگ می‌کند (10% --> 200% --> 10% ...). همانطور که راه می رود اندازه را بزرگتر می کند. پس از رسیدن به حداکثر اندازه، اندازه را کم کنید تا زمانی که بسیار کوچک شود.

 

 

 

از یک متغیر در استفاده کنید

 

 

 

برای کوچک کردن و بزرگ شدن گربه.

ابتدا سبک چرخش را روی چپ-راست تنظیم کنید، گربه را و دانلود اسکرچ ادار به راه رفتن به جلو و عقب کنید (نه دایره) – فاصله پیاده روی را تغییر دهید: ابتدا برای فاصله کمی راه بروید و بچرخید. حالا کمی بیشتر راه بروید و بپیچید، حالا کمی مسافت بیشتر و همینطور ادامه دهید...

 

پس از رسیدن به حداکثر فاصله، اکنون به کاهش فاصله پیاده روی ادامه دهید تا فاصله پیاده روی بسیار کوچک شود.

4.

همانطور که گربه راه می‌رود، بین د دانلود اسکرچ و حالت (که به عنوان لباس نیز شناخته می‌شود) جابه‌جا شوید.

 

 

 

همین روش را با اسپرایت مورد  دانلود اسکرچ علاقه خود امتحان کنید. موارد زیر خوب هستند:

 

اسپرایت بالرین را انتخاب کنید (4 لباس/ژست دارد!) و او را مجبور کنید آموزش برنامه نویسی کودکان  که دوباره و دوباره (با جابجایی بین آنها به طور مداوم) این کار را انجام دهد! اگر اسپرایت دیگری می خواهید، پیکو را امتحان کنید!

 

 

این کار را در خانه انجام دهید! از چند ژست از شی جالب (می تواند شما باشید!) در حال انجام حرکات خنده دار عکس بگیرید، آنها را به عنوان لباس یک اسپرایت بارگذاری کنید و بین آنها در یک حلقه جابجا شوید!

 

 

 

ghost2 را انتخاب کنید و اجازه دهید آن را در شهر بچرخانیم! چند پس زمینه مورد علاقه (اصطلاح فانتزی برای پس زمینه!) انتخاب کنید و پس زمینه سفید اصلی را حذف کنید. مشابه کتابخانه اسپرایت، کتابخانه ای برای پس زمینه نیز وجود دارد.

 

 

 

آن را فانتزی تر کنید! ما می خواهیم پس زمینه را تنها زمانی  دانلود اسکرچ تغییر دهیم که روح به انتهای سمت راست برسد (شما می توانید بررسی کنید که آیا x > 225. همچنین، روح را به سمت چپ منتقل کنید! اکنون، روح واقعاً در حال بازدید از شهر است، درست است

 

 

ادامه دهید و چند پیشرفت دیگر اضافه کنید! یا، جن مورد علاقه خود را اضافه کنید و آن را در طبیعت پرسه بزنید ... (پس زمینه های زیادی برای طبیعت وجود دارد)

 

ما نمی توانیم یک بازی را بدون تعامل کاربر انجام دهیم، درست است؟  دانلود اسکرچ رویدادها همه چیز در مورد تعاملات کاربر است. اجازه دهید با علائم شروع و توقف شروع کنیم. 2 بلوک کد بنویسید - با فشار دادن پرچم شروع به موازات هم اجرا می شوند!

 

می‌توانید کدی بنویسید که توسط ورودی‌های صفحه کلید فعال می‌شود. بلوک های ساده کد زیر را اضافه کنید (علاوه بر کد در 5A) - اکنون b و s را مکررا فشار دهید. حالا روی Start flag کلیک کنید، سپس b و s را فشار دهید تا اثر را ببینید

 

در مورد ترک تمبر در طول راه چطور؟ هربار که c رو فشار میدین یه مهر میمونه!

 

 

این کار را در خانه انجام دهید (مطمئن نیستم آزمایشگاه برای انجام این کار کافی باشد)! این کد را اضافه کنید و با کامپیوتر صحبت کنید تا گربه بزرگتر شود

 

این کار را در خانه هم انجام دهید! تازه شروع کنید و این کد  دانلود اسکرچ را به تنهایی انجام دهید. با کوچکتر شدن گربه، چیزی بگو! بزرگتر میشه!! افزونه های خود را انجام دهید!!!

 

  1. حس کردن

 

در مورد تغییر رنگ علاوه بر پرش هنگام رسیدن به لبه چطور؟ با خیال راحت تغییرات خود را انجام ده

 

سعی کنید همین کار را با یک توپ انجام دهید (هنگام پرش، رنگ تصادفی را تعیین کنید). همچنین، آن را در هر 4 لبه جهش دهید.

 

همانطور که گربه در حال راه رفتن به این طرف و آن طرف است، خسته است و کمی سایزش پایین می آید! اجازه دهید در طول مسیر یک موش را معرفی کنیم. همانطور که گربه از موش عبور می کند، گربه آن را می خورد و بزرگ می شود!

 

ماوس sprite را اضافه کنید و این کد را تکمیل کنید. برای کنترل اندازه گربه می توانید ماوس را به اطراف حرکت دهید. همچنین می توانید با مقادیر موجود در برنامه بازی کنید.

در اینجا همان برنامه با یک پیچ کوچک است. برنامه را تقویت کنید تا گربه بزرگ نشود! وقتی به اندازه معینی رسید، می‌تواند بگوید: «دیگر گرسنه نیستم. بگذار بازی کنیم!» وقتی به ماوس نزدیک شد! از خلاقیت خود برای تقویت بیشتر استفاده کنید!!

 

 

scratch.mit.edu/projects/15147375 نسخه احمقانه دیگری را نشان می دهد. ابتدا کد هر دو اسپرایت را مرور و درک کنید. توجه داشته باشید که از تابع "فاصله تا" استفاده می کند. اکنون، کد را تغییر دهید تا وقتی گربه به ماوس نزدیک شود، آن را منجمد کنید. نسخه دیگر می تواند به عنوان یک باگ پنهان شود. تغییرات خود را ایجاد کنید!

 

  1. پروژه های شروع کنند

7A

 

کارت تبریک: scratch.mit.edu/projects/11806234

 

ابتدا آن را پخش کنید. سپس برای مشاهده کد پشت این پروژه بر روی آن کلیک کنید.

 

ابتدا کد این پروژه را مرور کنید، سپس آن را تقویت کنید تا وقتی کارت تبریک باز  Download scratch می شود، شی مورد علاقه شما به داخل آن سر بخورد. می توانید سرعت سر خوردن را با تعیین مدت زمان کنترل کنید:

 

 

 

 

 

 

راه حل مطمئن برای دانلود اسکرچ

۱۴۳ بازديد

atch راهنمای کاربر: نصب و شرو ع  دانلود اسکرچ  به کار با Scratch

افزودن ایمیل چاپی مورد علاقه منوی اشتراک گذاری منوی بیشتر

بررسی اجمالی

Scratch یک زبان برنامه نویسی رایگان و آسان از MIT است که می توانید  دانلود اسکرچ از آن برای ساخت انواع داستان های متحرک، هنری، موسیقی و حتی بازی های تعاملی استفاده کنید. نسخه مدرن Scratch مستقیماً در یک مرورگر وب اجرا می شود، بنابراین برای استفاده از آن نیازی به دانلود یا نصب چیزی ندارید. می توانید در اسکرچ به آن دسترسی داشته باشید. اگر می‌خواهید بدون اتصال به اینترنت از Scratch استفاده کنید، می‌توانید ویرایشگر آفلاین را دانلود کنید.

 

نسخه‌های قدیمی‌تر Scratch هنوز برای دانلود در دسترس هستند. دستورالعمل های زیر در اصل برای نسخه 1.4 اسکرچ نوشته شده است. ما آنها را در اینجا برای کسانی که ممکن است نیاز به ارجاع به آنها ب دانلود اسکرچ رای پروژه های قدیمی داشته باشند، نگه داشته ایم. اگر به تازگی با Scratch شروع کرده اید، توصیه می کنیم از یک منبع جدیدتر مانند این راهنمای شروع با اسکرچ از بنیاد Raspberry Pi استفاده کنید.

 

نصب Scratch 1.4

به یاد داشته باشید که اگر به تازگی با Scratch شروع کرده اید، باید از آخرین نسخه در یک مرورگر وب در scratch.mit.edu استفاده کنید. اگر نیاز به استفاده از Scratch بدون اتصال به اینترنت دارید، می توانید ویرایشگر آفلاین را دانلود کنید. اگر Scratch 1.4 را نصب کنید، می توانید آن را از صفحه دانلود Scratch 1.4 نصب کنید. دانلود اسکرچ  توجه داشته باشید که برنامه های نوشته شده در اسکرچ 1.4 همچنان می توانند در وب سایت اسکرچ آپلود شوند، اما برنامه های نوشته شده در نسخه های جدیدتر اسکرچ را نمی توان در اسکرچ 1.4 باز کرد.

 

شروع کار با Scratch 1.4

علاوه بر راهنمای کاربر خود ما، راهنمای شروع به کار ایرانیان سایبر  با اسکرچ و راهنمای مرجع خراش حاوی اطلاعات مفید زیادی است. با این حال، لازم نیست بنشینید و همه این مطالب را از قبل بخوانید. ممکن است باز کردن Scratch و شروع به بازی کردن سرگرم کننده تر باشد! سپس، در صورت نیاز به کمک یا گیر افتادن، می توانید  دانلود اسکرچ به مواد مرجع مراجعه کنید.

Scratch یک محیط برنامه نویسی بسیار ساده دارد که از پنج ناحیه اصلی تشکیل شده است. شکل 1 نشان می دهد که هر یک از آن مناطق در کجا واقع شده اند و جدول 1 جزئیات بیشتری را در مورد هر منطقه ارائه می دهد.

برنامه Scratch دارای پنج ناحیه با برچسب دسته بندی بلوک ها، لیست بلوک ها، منطقه اسکریپت، مرحله و لیست sprites است.

شکل 1. پنج ناحیه محیط برنامه نویسی Scratch با رنگ نارنجی برچسب گذاری شده اند. همچنین به پرچم سبز و نمادهای هشت ضلعی قرمز که به رنگ آبی دایره شده اند توجه کنید. وقتی روی پرچم سبز کلیک می شود،  دانلود اسکرچ برنامه ای که ایجاد کرده اید در پنجره مرحله اجرا می شود. با کلیک بر روی هشت ضلعی قرمز برنامه متوقف می شود.

 

تابع منطقه

ناحیه اسکریپت در ناحیه اسکریپت نویسی، سه تب وجود دارد:

تب اسکریپت ها جایی است که بلوک هایی را که اسکریپت (های) را تشکیل می دهند، بکشید و رها کنید.

تب Costumes جایی است که تمام ژست ها یا ظاهری که یک جن می تواند داشته باشد ایجاد می شود. هنگام نوشتن اسکریپت برای ناحیه صحنه سازی (که به آن مرحله گفته می شود)، این برگه به تب پس زمینه تبدیل می شود.

تب Sounds جایی است که صداها و قطعات مختلف موسیقی که یک اسپرایت می تواند استفاده کند در آن ایجاد می شود. استیج همچنین تب Sounds خود را دارد.

هر اسپرایتی که ایجاد می کنید، ناحیه اسکریپت مخصوص به خود را خواهد داشت. استیج نیز یکی دارد و این مکان مناسبی برای قرار دادن اسکریپت هایی است که برای همه اسپرایت ها و همچنین اسکریپت های خاص پس زمینه اعمال می شود.

دسته بندی های بلوک هشت دسته بلوک وجود دارد. توجه داشته باشید که بلوک ها  دانلود اسکرچ اشکال مختلفی دارند. این به شما سرنخی می دهد که کدام بلوک ها را می توان به هم وصل کرد و کدام بلوک ها را نمی توان با هم جدا کرد. اگر اشکال با هم هماهنگ شوند، با هم کار خواهند کرد.

حرکت: از این بلوک ها برای حرکت دادن اسپرایت در اطراف صفحه استفاده می شود.

به نظر می رسد: بلوک های فهرست شده در اینجا ظاهر اسپرایت را تغییر می دهند. به عنوان مثال، گفتن یا فکر کردن چیزی توسط sprite ظاهر اسپرایت را تغییر می دهد، بنابراین این بلوک ها در دسته Looks قرار می گیرند.

صدا: از این بلوک ها برای افزودن صداهای مختلف به اسکریپت اسپرایت استفاده می شود. با این بلوک ها نیز می توانید به صداهای مختلفی که در برگه صداهای منطقه اسکریپت طراحی کرده اید دسترسی داشته باشید.

قلم: از این بلوک ها برای نوشتن روی صفحه یا برای ساختن نقشه ها و الگوها استفاده کنید.

کنترل: این دسته شامل بلوک هایی است که اجرای بلوک ها یا مجموعه ای از بلوک ها را کنترل می کنند. بلوک‌های «وقتی»، بلوک‌های دستور شرطی («اگر» و «اگر/دیگر»)، «برای همیشه» و «تکرار» شامل می‌شوند. برای استفاده از بلوک های کنترلی، به سادگی بلوک را به زبانه اسکریپت بکشید و سپس هر بلوک دیگری را که نیاز دارید به بلوک کنترل بکشید.

Sensing: این بلوک ها به sprite اجازه می دهد تا با محیط اطراف خود تعامل داشته باشد و به کاربر اجازه می دهد با استفاده از دستگاه هایی مانند PicoBoard یا Lego WeDo با برنامه تعامل داشته باشد.

عملگرها: این بلوک ها به شما امکان مقایسه متغیرها و موقعیت های sprite را می دهند.

متغیرها: در این دسته می توانید متغیرهای مختلفی را که در برنامه خود نیاز دارید تعریف کنید.

لیست بلوک ها هنگامی که بر روی یکی از دسته بندی های فهرست شده کلیک می کنید، بلوک های مختلفی که در این دسته قرار می گیرند لیست می شوند.

مرحله این ناحیه ای است که اسپرایت ها اسکریپتی را که در ناحیه اسکریپت ساخته اید اجرا یا اجرا می کنند. با کلیک بر روی پرچم سبز به شما اجازه می دهد تا اجرای اسکریپت را شروع کنید Download scratch  (اگر اسکریپت خود را برای این کار تنظیم کرده باشید) و دکمه قرمز باعث ایجاد scr می شود.

ایجاد بازی های اسکرچ منحصر به فرد

۱۰۶ بازديد

فقط یک زمان بازی سرگرم کننده بزرگ است. بازی اسکرچ  هنگامی که آنها وارد حالت "ما در حال سرگرمی هستیم" من می توانم در هر فرصتی مقدار باورنکردنی دانش را در خود جمع کنم زیرا بدانم که ما یاد نمی گیریم، بلکه در حال بازی هستیم. من دانش آموز تیزهوشی بودم که توسط سیستم مدرسه شکست خوردم. من همچنین از یک صف طولانی از مربیان آمده ام. من بارها و بارها مربیانی را می بینم که به نظر می رسد طوری رفتار می کنند که انگار خودشان توسط شخصی با استفاده از Scratch برنامه ریزی شده اند (تا حدودی ضعیف). و قلب من با تمام معلمانی است که توسط مدیران محدود شده اند و کارهای خوبی انجام می دهند که به مراتب بهتر از یک کودک تصادفی که در مقابل آنها ایستاده است، نکات نهایی را درک می کنند. من این کار را انجام می دهم زیرا دوستش دارم و هیچ چیز عفونی تر از آن وجود ندارد. حدس می‌زنم به گذشته فکر می‌کنم، شاید بعد از این، مدرسه من را شکست نداده است. از درگیری عمل می آید!

 

 

22 آگوست 2009

من حدود 2 یا 3 سال است که اسکرچ را آموزش می دهم، هر زمان بازی اسکرچ  که برای اولین بار متوجه آن شدم. من ویدیوی Scratch را دانلود می‌کنم و بچه‌ها عاشق تماشای آن هستند، در مورد اینکه چگونه می‌توانند این پروژه‌ها را فقط با «بهم ریختن» انجام دهند. سپس بلوک ها را معرفی می کنم، رنگ و کارهایی که هر کدام انجام می دهند را یادداشت می کنم. بعد از آن، یکی از کارت ها را از سایت اسکرچ بیرون می آورم، یک کارت آسان مانند شاید شبح سر خوردن، و سپس آنها قلاب می شوند. اما، من هنوز آنها را آزاد نمی‌کنم... نه، آنها را مجبور می‌کنم تا 5 دقیقه به اندازه کافی انجام دهند. تا پایان کلاس سپس آنها بازی می کنند. سپس دفعه بعد، کارت ها را تمام می کنم و تکالیف کوچکی به آنها می دهم. قبل از اینکه متوجه شوید، آنها در 10 جهت پرواز کرده اند. من متوجه می شوم که اگر آنها قبل از آزاد شدن دانش کافی نداشته باشند، فقط ارواح را روی یکدیگر انباشته می کنند. اما، اگر آنها بدانند چگونه آنها را وادار به حرکت کنند، خیلی بهتر می شود!

 

 

کیت برافلاد

عضو

12 آگوست 2009

موزه من از Scratch هم در موزه ما برای کلاس ها و کارگاه های تابستانی  بازی اسکرچ و هم در کتابخانه های محلی استفاده می کند. از آنجا که ما گاهی اوقات در تنظیماتی کار می کنیم که ممکن است جوانی وارد شود و زمانی را بین 5 تا 60 دقیقه سپری کند، شروع به معرفی Scratch به روشی کاملاً جدید کرده ایم:

 

ما رایانه هایی داریم که با Scratch در حال اجرا هستند، و از جوانان دعوت می کنیم که بیایند و برنامه "جدید" به نام Scratch را امتحان کنند. ما Scratch را روی صفحه نمایش داده ایم و در عرض یک یا دو دقیقه به آنها نشان خواهیم داد که چگونه چند کار را انجام دهند: روی کلمه "file" در منو کلیک کنید، سپس به پایین بروید تا "open" سپس "نمونه ها" را به آنها نشان دهید. در سمت چپ پنجره ای که ظاهر می شود را فشار دهید.

 

معمولاً وقتی به این حد رسیدیم، آنها به کاوش می روند - و ما را نادیده می گیرند بازی اسکرچ  (تا زمانی که سؤالی داشته باشند). ما نحوه باز کردن پوشه ها را برای جوانان علاقه مند نشان خواهیم داد و سپس به همه می گوییم که اگر یک بار روی نام پروژه در لیست پوشه کلیک کنید، یک پیش نمایش دریافت می کنید.

 

در نهایت وقتی برنامه را باز کردند، سعی می‌کنیم توجه آن‌ها را جلب کنیم بازی اسکرچ  (می‌بینیم که آنها ما را نادیده می‌گیرند در حالی که با Scratch به عنوان یک چیز بسیار خوب به هم می‌خورند) و به آنها نشان می‌دهیم که آن دکمه پرچم سبز اغلب برنامه را شروع می‌کند.

 

گاهی اوقات اتاق ناگهان با صدا پر سر و صدا می شود، و گاهی  آموزش برنامه نویسی پیشرفته اوقات نه - در غیر این صورت، از آنها می خواهیم که برخی از پروژه ها صدا یا موسیقی تولید کنند (و گاهی اوقات اینجاست که باید به کارکرد صدا کمک کنیم (در صورت وجود))

 

این معمولاً 15-30 دقیقه به پایان می رسد. چیزی که بسیار شگفت‌انگیز بود بازی اسکرچ  (و حتی کمی نگران‌کننده) این است که متوجه می‌شویم که مجبور نیستیم جوانان را از طریق دکمه‌ها و منوهای برنامه بچرخانیم - و در واقع وقتی به یک تور Scratch (فراتر از فایل/باز) چسبیده‌ایم. /پرچم سبز) اغلب به خودی خود گوش نمی دهند و جلو می روند.

 

ما این را مقدمه "درست به موقع" می نامیم.

 

چیزی که می تواند به دنبال داشته باشد، انداختن یک کارت خراش در کنار رایانه ها، یا به سادگی جلب توجه همه پس از شروع، و نشان دادن نحوه کشیدن یک جن است (و بحث بعدی این است)

 

 

لورا اسمیت

عضو

13 جولای 2009

من هنوز دارم اسکرچ را یاد می‌گیرم، اما این ریسک را کردم که امسال یک درس جلوتر از بچه‌ها بمانم و آن را در آزمایشگاه کامپیوترمان آموزش دادم. من از ویدیوی نحوه استفاده از Scratch Intro از صفحه ویدیوها در وب سایت Scratch به عنوان اولین نمایش استفاده کردم. این باعث می شود که دانش آموزان کنجکاو و علاقه مند شوند که خودشان وارد و کاوش کنند. من آنها را از طریق تمام «دکمه‌ها» راهنمایی می‌کنم، به آن‌ها زمان اکتشافی می‌دهم و سپس آنها یک درس ساده را شروع می‌کنند. این مفاهیم حذف و رنگ آمیزی اسپرایت های جدید، تغییر لباس ها و استفاده از بلوک بازی اسکرچ  همیشه را معرفی می کند. این بسیار ساده است و ما هنوز وارد نام اسپرایت یا وارد کردن آنها نمی شویم. صحنه نیز خالی می ماند.

 

از این نقطه، برخی از دانش‌آموزان می‌خواهند به تنهایی شروع به یادگیری خود کنند، بلوک‌های جدید را امتحان کنند و این درس را جذاب کنند. برای دیگران، حداقل انجام آن را آسان می کند، و آنها مایلند آموزش های بیشتری را برای انجام برخی پروژه ها انجام دهند.

 

من دوست دارم یک آموزش گام به گام مانند این را در ابتدا انجام  Scratch game دهم زیرا به همه دانش آموزان اجازه می دهد تا احساسی داشته باشند

طراحی بازی های اسکرچ جذاب

۱۳۴ بازديد

al، آنها باید آن را برای یک پروژه بازسازی کنند.

 

بدبین بودن را دوست ندارم. اما اگر نظر بازی اسکرچ

Scratch game  صادقانه ام را از من بخواهید، فکر نمی کنم اینطوری کار کند.

الف) با یک پلتفرم بمانید (Game Star Mechanic یا Scratch).

ب) اگر Scratch را انتخاب کنید، یک راه عملی برای دانش آموزان خواهد بود که اصول اولیه Scratch را با سرعت خود با کتاب فوق الذکر "Coding Games in Scratch" توسعه دهند. در عین حال، می توان آنها را تشویق کرد که اصولی را که آموخته اند در پروژه های خود به کار گیرند. در این بین، به دانش‌آموزان  بازی اسکرچفرصت داده می‌شود تا به طور خلاصه آثار خود را ارائه کنند و بازخورد دریافت کنند.

وقتی دانش‌آموزان کتاب را کار کردند، می‌توانند یک بازی را با موضوع دلخواه شما برنامه‌ریزی کنند.

 

این بدبینانه نیست از نظر شما متشکریم.

 

اما چرا تنها با یک پلت فرم بمانید؟ نمی دانم چقدر با Game Star Mechanic آشنا هستید، اما برای کلاس دوازدهم خیلی آسان است. من از آن استفاده می کنم زیرا این روشی برای انجام نمونه سازی سریع و یادگیری اصول طراحی بازی است (آنها از طریق درس های خود پوشش کاملی در سایت خود دارند). کاوش بازی اسکرچ  در اصول در Scratch چندان مؤثر نخواهد بود زیرا دانش آموزان بیش از حد درگیر تلاش برای کشف کدنویسی می شوند.

در مورد یادگیری با سرعت خاص خود، در یک دوره واقعی کار نمی کند زیرا همه باید کارها را طبق ضرب الاجل انجام دهند. از آنجایی که دانش آموزان من به ندرت تکالیف خود را انجام می دهند، باید در کلاس کارها برای گروه تنظیم شود. من قصد دارم کتاب را بررسی کنم و ببینم که آیا می توانم از آن به عنوان پایه ای آموزش برنامه نویسی کودکان برای آموزش بازسازی بازی ها استفاده کنم تا مجبور نباشم به Code Club یا نکات Scratch اعتماد کنم.

مجدداً، اگر دانش‌آموزان تا زمانی که هفته‌ها و ماه‌ها با Scratch کار کرده‌اند، شروع به فکر کردن به تم‌های بازی (و ایجاد بازی‌های جدی) نکنند، ارائه بازی‌های Serious به‌عنوان چارچوب برای هر واحد چه تأثیری خواهد داشت؟

#36 21 ژوئن 2018 12:03:38

mstone326

 

خراشنده

بیش از 1000 پست

خراش برای تدریس

آیا نمونه‌ای از بازی‌ای دارید که قبلاً به طور کامل ایجاد کرده‌اید  بازی اسکرچ تا مراحلی را که طی کرده‌اید، از Story Board گرفته تا کد را به آنها نشان دهید. فکر می‌کنم این به آنها کمک می‌کند و به شما ایده می‌دهد که چه زمانی برای تکمیل کار صرف شده است. با فرض اینکه با Scratch آشنا هستید، زمان پروژه چقدر طول کشیده است، سپس می توانید زمان اضافی را برای فردی که با Scratch آشنا نیست تخمین بزنید.

 

همچنین می‌توانید زمان‌های گیر افتادن، تشخیص برخورد، پیمایش، بازی اسکرچ  امتیازات و غیره را مستند کنید تا برای سؤالات آنها آماده باشید. من فکر می‌کنم که ابتدا خود را بسازید به شما  آموزش برنامه نویسی پیشرفته  یک چارچوب زمانی می‌دهد و سپس چندین ساعت به آن اضافه می‌کند. ممکن است آن را به بخش تقسیم کنید، اما در مقابل ساعت عجله نکنید، با سرعت عادی کار کنید و هر بار که به مانعی برخوردید، مستند کنید که چه چیزی بوده و چگونه آن را برطرف کرده اید.

 

مدیر ورزشی دبیرستان / معلم فنی مدرسه راهنمایی / مربی بیسبال دبیرستان

کونگ فو نینتندو 1984 - https://scratch.mit.edu/projects/369994801/

تاکو دفاع - تایپ سریع - https://scratch.mit.edu/projects/316795450/

نبرد رئیس هالووین - جنگل هایمان را پس بگیریم - https://scratch.mit.edu/projects/257155118/

تقریبا پنگ - https://scratch.mit.edu/projects/656276979/

استودیو - بهترین پروژه های من - https://scratch.mit.edu/studios/4125978/

نمونه های پروژه راهنمای انجمن - https://scratch.mit.edu/studios/4133335

#37 21 ژوئن 2018 17:34:15

گیم معلم

 

جدید به Scratch

100+ پست

خراش برای تدریس

بله، این یک رویکرد عالی است. قبلاً به آن فکر کرده ام. بازی اسکرچ  من تازه دارم اسکرچ یاد میگیرم من می پرم و همه چیز را امتحان می کنم. امیدوارم تا پایان تعطیلات تابستانی آنقدر مهارت داشته باشم که در تدریس آن احساس اطمینان کنم. این انجمن کمک بزرگی است.

 

چیزی که من بیشتر به آن گیر کرده ام، موضوع درسی است. من فرض می‌کنم اکثر افرادی که اسکرچ را آموزش می‌دهند فقط در تمام سال این کار را انجام می‌دهند. یعنی دانش آموزان را از طریق آموزش های ساده ترغیب می کنند و از آنها می خواهند پروژه های پیچیده تری بسازند. هدف من متفاوت است به عنوان یک معلم هنرهای تجسمی، و کسی که به بازی ها به عنوان شکلی از فرهنگ بصری که انواع خاصی از معنا را منتقل می کند، علاقه مند است، به بازی های جدی به عنوان دریچه ای برای فرهنگ بزرگتر ما علاقه مند هستم. من به Scratch فکر می‌کنم، همانطور که ابزارهایی را که به دانش‌آموزان آموزش می‌دهم تا در دوره طراحی‌ام استفاده کنند، به عنوان وسیله‌ای برای رسیدن به هدف می‌دانم.  بازی اسکرچ این هدف، ارتباط مؤثر ایده ها از طریق تصاویر است. بنابراین من از این ساختار جدید استفاده می کنم: یک بازی Serious را معرفی کنید و آن را تجزیه و تحلیل کنید، اصول طراحی بازی را از طریق Game Star Mechanic مطالعه کنید، سپس برخی از مهارت های Scratch را یاد بگیرید و یک بازی Scratch بسازید. اما همه قطعات باید در کنار هم قرار گیرند و از یکدیگر حمایت کنند. بنابراین تلاش من در حال حاضر این است که بفهمم چگونه می توانم آن بازی اسکرچ را که هر واحد را با آن به اوج خود برسانند، به گونه ای که مربوط به بازی Serious است که واحد را با آن باز کردیم، باز کنم.

 

امیدوارم کسی بتواند در اینجا بینشی ارائه دهد.

#38 21 ژوئن 2018 18:05:10

mstone326

 

خراشنده

بیش از 1000 پست

خراش برای تدریس

من با Game Star آشنا نیستم، اما هر سوال خاصی ممکن است در مورد کد اسکرچ یا هر چیز دیگری داشته باشید، لطفاً بپرسید. اگر به دنبال یک آموزش عالی پلتفرمینگ هستید، آموزش Griffpatch Platformer را جستجو کنید. این شما را از طریق تمام آنچه نیاز دارید خواهد برد. Scratch game  فقط آهسته برو

 

همچنین من

مهارت های پیشرفته ی آموزش کامپیوتر

۵۴ بازديد


اولین کامپیوتر

در دهه دوم قرن نوزدهم، تعدادی از  آموزش کامپیوتر ایده‌های لازم برای اختراع رایانه در فضا وجود داشت. اول، مزایای بالقوه علم و صنعت برای خودکارسازی محاسبات معمول مورد قدردانی قرار گرفت، همانطور که یک قرن قبل از آن وجود نداشت. روش‌های خاصی برای عملی‌تر کردن محاسبه خودکار، مانند انجام ضرب با اضافه کردن لگاریتم یا با تکرار جمع، ابداع شده بود و تجربه  آموزش کامپیوتر با دستگاه‌های آنالوگ و دیجیتال برخی از مزایای هر رویکرد را نشان داده بود. ماشین بافندگی ژاکارد (همانطور که در بخش قبلی، پیش سازهای کامپیوتری توضیح داده شد) مزایای هدایت یک دستگاه چند منظوره را از طریق دستورالعمل های کدگذاری شده نشان داده بود، و نشان داده بود که چگونه می توان از کارت های پانچ برای اصلاح سریع و انعطاف پذیر دستورالعمل ها استفاده کرد. این یک نابغه ریاضی در انگلستان بود که شروع به چیدن همه این قطعات کرد.

 

 

موتور تفاوت

بخش تکمیل شده موتور تفاوت چارلز بابیج، 1832. این ماشین حساب پیشرفته برای تولید جداول لگاریتمی مورد استفاده در ناوبری در نظر گرفته شده بود. ارزش اعداد با موقعیت چرخ های دندانه دار که با اعداد اعشاری آموزش کامپیوتر  مشخص شده بودند نشان داده شد.

چارلز بابیج یک ریاضیدان و مخترع انگلیسی بود: او گاو گیر را اختراع کرد، سیستم پستی بریتانیا را اصلاح کرد و در زمینه تحقیقات عملیاتی و علم اکچوئری پیشگام بود. این بابیج بود که برای اولین بار پیشنهاد کرد که آب و هوای سال های گذشته را می توان از روی حلقه درختان خواند. او همچنین شیفتگی مادام العمر به کلیدها، رمزها و عروسک های مکانیکی داشت.

 

به عنوان یکی از اعضای موسس انجمن سلطنتی نجوم، بابیج نیاز آشکاری به طراحی و ساخت دستگاهی مکانیکی داشت که بتواند محاسبات نجومی طولانی و خسته کننده را خودکار کند. او با نوشتن نامه‌ای در سال 1822 به سر همفری دیوی، رئیس انجمن سلطنتی، درباره امکان خودکارسازی ساخت جداول ریاضی - به‌ویژه جداول لگاریتمی برای استفاده در ناوبری، شروع کرد. او سپس مقاله‌ای با عنوان «درباره اصول نظری ماشین‌های محاسبه جداول» نوشت که آموزش کامپیوتر  در اواخر همان سال برای جامعه خواند. (اولین مدال طلای انجمن سلطنتی را در سال 1823 برنده شد.) جداولی که در آن زمان استفاده می شد اغلب حاوی خطاهایی بود که می توانست برای ملوانان در دریا موضوع مرگ و زندگی باشد و بابیج استدلال می کرد که با خودکارسازی تولید میزها، او می تواند صحت آنها را تضمین کند. بابیج پس از به دست آوردن حمایت در جامعه برای موتور تفاوت خود، همانطور که او آن را می نامید، سپس به دولت بریتانیا برای تأمین بودجه توسعه روی آورد و یکی از اولین کمک های مالی دولتی را برای تحقیق و توسعه فناوری دریافت کرد.

 

بابیج بسیار جدی به این پروژه نزدیک شد: او یک ماشین‌کار چیره دست استخدام کرد، یک کارگاه نسوز راه‌اندازی کرد و یک محیط ضد گرد و غبار برای آزمایش دستگاه ساخت. تا آن زمان محاسبات  آموزش کامپیوتربه ندرت بیش از 6 رقم انجام می شد. بابیج برنامه ریزی کرد که به طور معمول نتایج 20 یا 30 رقمی تولید کند. موتور دیفرانسیل یک دستگاه دیجیتال بود: به جای مقادیر صاف بر روی ارقام گسسته کار می کرد و ارقام اعشاری (0-9) بودند که به جای ارقام دوتایی که لایب نیتس ترجیح می داد (اما استفاده نمی کرد) با موقعیت روی چرخ های دندانه دار نشان داده می شد. . هنگامی که یکی از چرخ های دندانه دار از 9 به 0 تبدیل شد،  آموزش کامپیوتر باعث شد چرخ بعدی یک موقعیت پیشروی کند و این رقم را دقیقاً همانطور که ماشین حساب Step Reckoner لایبنیتس کار می کرد حمل می کرد.

 

 

با این حال، موتور تفاوت چیزی بیش از یک ماشین حساب ساده بود. نه فقط یک محاسبه، بلکه یک سری محاسبات روی تعدادی متغیر را مکانیزه کرد تا یک مسئله پیچیده را حل کند. از جهات دیگر نیز بسیار فراتر از ماشین حساب بود. مانند کامپیوترهای مدرن، موتور دیفرانسیل دارای ذخیره سازی بود

e—یعنی مکانی که می‌توان به‌طور موقت داده‌ها را برای پردازش‌های بعدی نگهداری کرد و به گونه‌ای طراحی شده بود که خروجی آن را به فلز نرم کند که بعداً می‌توان از آن برای تولید یک صفحه چاپ استفاده کرد.

 

با این وجود، موتور دیفرانسیل تنها یک عملیات انجام داد. اپراتور تمام رجیسترهای داده خود را با داده های اصلی راه اندازی می کند  آموزش کامپیوتر و سپس عملیات واحد به طور مکرر روی همه ثبات ها اعمال می شود و در نهایت یک راه حل ایجاد می کند. با این حال، از نظر پیچیدگی و جسارت طراحی، هر وسیله محاسبه ای را که در آن زمان وجود داشت، کوچکتر کرد.

 

موتور کامل، طراحی شده به اندازه اتاق، هرگز ساخته نشد، حداقل توسط بابیج. اگرچه او به طور پراکنده چندین کمک مالی دولتی دریافت می کرد - دولت تغییر کرد، بودجه اغلب تمام می شد، و او مجبور بود شخصاً برخی  آموزش برنامه نویسی پیشرفته از هزینه های مالی را متقبل شود - او با روش های ساخت و ساز آن روز یا نزدیک به آن کار می کرد و با ساخت و سازهای متعددی مواجه شد. مشکلات تمام طراحی و ساخت و ساز در سال 1833 متوقف شد، زمانی که جوزف کلمنت، ماشین‌کاری که مسئول ساخت ماشین بود، از ادامه کار خودداری کرد مگر اینکه پیش‌پرداختی به او داده شود. (بخش کامل موتور دیفرانسیل در نمایشگاه دائمی در موزه علوم لندن است.)

 

موتور تحلیلی

بخشی (تکمیل شده در سال 1910) از موتور تحلیلی چارلز بابیج. این بخش تنها در زمان مرگ او در سال 1871 تا حدی ساخته شد و حاوی "آسیاب" (از لحاظ عملکردی مشابه واحد پردازش مرکزی کامپیوتر مدرن) و یک مکانیسم چاپ است.

بابیج در حین کار بر روی Difference Engine شروع به تصور راه هایی برای بهبود آن کرد. او عمدتاً به فکر تعمیم عملکرد آموزش کامپیوتر آن بود تا بتواند انواع دیگری از محاسبات را انجام دهد. زمانی که بودجه در سال 1833 تمام شد، او چیز بسیار انقلابی تری را در ذهن داشت: یک ماشین محاسباتی همه منظوره به نام موتور تحلیلی.

 

 

موتور تحلیلی قرار بود یک کامپیوتر دیجیتال مکانیکی خودکار همه منظوره و کاملاً کنترل شده با برنامه باشد. این می تواند هر مجموعه محاسباتی را قبل از آن انجام دهد. قبل از بابیج هیچ مدرکی وجود نداشت که نشان دهد کسی تا به حال چنین وسیله ای را تصور کرده باشد، چه رسد به تلاش برای ساختن آن. این دستگاه از چهار جزء تشکیل شده است: آسیاب، فروشگاه، خواننده و چاپگر. این قطعات امروزه اجزای ضروری هر کامپیوتری هستند. آسیاب واحد محاسبه کننده بود، مشابه واحد پردازش مرکزی (CPU) در یک کامپیوتر مدرن. فروشگاه جایی بود که داده ها قبل از پردازش نگهداری می شدند، دقیقا مشابه حافظه و ذخیره سازی در رایانه های امروزی. و خواننده و چاپگر دستگاه ورودی و خروجی بودند.

 

همانند موتور دیفرانسیل، این پروژه بسیار پیچیده تر از هر چیزی بود که قبلا ساخته شده بود. فروشگاه باید به اندازه ای بزرگ باشد که بتواند 1000 شماره 50 رقمی را در خود جای دهد. این بزرگتر از ظرفیت ذخیره سازی هر کامپیوتری بود که قبل از سال 1960 ساخته شده بود. قابلیت چاپ نیز بلندپروازانه بود، همانطور که برای موتور دیفرانسیل وجود داشت: بابیج می‌خواست این فرآیند را تا حد امکان خودکار کند تا جداول چاپی اعداد را تولید کند.

 

خواننده یکی دیگر از ویژگی های جدید موتور تحلیلی بود. قرار بود داده ها (اعداد) روی کارت های پانچ شده با استفاده از فناوری کارتخوانی ماشین بافندگی ژاکارد وارد شود. دستورالعمل‌ها نیز قرار بود روی کارت‌ها وارد شوند، ایده دیگری که مستقیماً از ژاکارد گرفته شده است. استفاده از کارت‌های دستورالعمل، آن را به یک دستگاه قابل برنامه‌ریزی تبدیل می‌کند و بسیار انعطاف‌پذیرتر از هر دستگاه موجود در آن زمان است. یکی دیگر از عناصر برنامه نویسی، توانایی آن در اجرای دستورات به غیر از ترتیب ترتیبی بود. این یک نوع توانایی تصمیم گیری در انتقال کنترل شرطی خود بود که به انشعاب شرطی نیز معروف است، به موجب آن می توانست بسته به مقدار برخی از داده ها به دستورالعمل های متفاوتی بپرد. این ویژگی بسیار قدرتمند در بسیاری از کامپیوترهای اولیه قرن بیستم وجود نداشت.

 

 

بر اساس اکثر تعاریف، موتور تحلیلی یک کامپیوتر واقعی بود که امروزه درک می‌شود – یا اگر بابیج دوباره با مشکلات پیاده‌سازی مواجه نمی‌شد، می‌توانست همینطور باشد. در واقع ساختن طرح بلندپروازانه او با توجه به فناوری فعلی غیرممکن ارزیابی شد، و شکست بابیج در تولید جداول ریاضی وعده داده شده با موتور دیفرانسیل خود، اشتیاق برای بودجه بیشتر دولتی را کاهش داده بود. در واقع، برای دولت بریتانیا آشکار بود که بابیج بیشتر به نوآوری علاقه مند بود تا ساخت جدول.

 

با این حال، موتور تحلیلی بابیج چیزی جدید در زیر نور خورشید بود. انقلابی ترین ویژگی آن امکان تغییر عملکرد آن با تغییر دستورالعمل روی کارت های پانچ بود. تا قبل از این پیشرفت، تمام ابزارهای مکانیکی محاسبه صرفاً ماشین حساب یا مانند موتور دیفرانسیل، ماشین‌حساب‌های تجلیل‌شده بودند.  computer education موتور تحلیلی، اگرچه در واقع کامل نشده بود، اما اولین ماشینی بود که شایسته نام کامپیوتر بود.

 

بهترین کلاس های آموزش کامپیوتر برای کودکان

۵۶ بازديد





راه های آسان برای استفاده از کامپیوتر

 

کارهای زیادی می توانید با رایانه انجام دهید، آموزش کامپیوتر اما اگر تازه شروع کرده اید، می تواند بسیار دلهره آور به نظر برسد. خوشبختانه، رایانه‌ها در طول سال‌ها ساده‌تر شده‌اند، به این معنی که برای یادگیری راه‌های خود در رایانه شخصی یا مک، نیازی نیست که یک متخصص فناوری باشید. از راه‌اندازی رایانه جدیدتان گرفته تا مرور ایمن در اینترنت و نصب برنامه‌های مورد علاقه‌تان، این wikiHow اصول اولیه استفاده از رایانه Windows یا macOS را به شما آموزش می‌دهد.

 

شروع شدن

مرحله 1 کامپیوتر خود را راه اندازی کنید

کامپیوتر خود را راه اندازی کنید اگر  در حال راه اندازی یک رایانه رومیزی جدید هستید، قبل از شروع استفاده از آن باید چند مرحله را طی کنید. پس از یافتن مکانی در نزدیکی میز خود برای قرار دادن برج، باید مانیتور، صفحه کلید و ماوس خود را وصل کنید و همچنین برج را به منبع برق وصل کنید.

اینها تنها مواردی هستند که برای استفاده از رایانه لازم است به رایانه متصل شوند. بعداً می توانید لوازم جانبی و لوازم جانبی بیشتری اضافه کنید.

اگر از یک لپ تاپ جدید استفاده می کنید، آموزش کامپیوتر  به میزان قابل توجهی کمتر برای راه اندازی خواهید داشت. لپ تاپ خود را به منبع تغذیه وصل کنید تا مطمئن شوید که شارژ شده است و سپس دکمه پاور را فشار دهید تا روشن شود.

 

مرحله 2 یک حساب کاربری ایجاد کنید.

یک حساب کاربری ایجاد کنید. اگر اولین بار است که یک رایانه کاملاً جدید را روشن می کنید، معمولاً از شما خواسته می شود که یک حساب کاربری ایجاد کنید. این حساب تمام اسناد، تصاویر، فایل های دانلود شده و هر فایل دیگری که ایجاد می کنید را در خود نگه می دارد.

هنگام ایجاد هر نوع حساب کاربری، باید یک رمز عبور قوی برای محافظت از اطلاعات شخصی خود داشته باشید. حتی اگر آموزش کامپیوتر  شما تنها کسی باشید که از کامپیوتر استفاده می کنید، باز هم می خواهید از آن با یک رمز عبور محافظت کنید تا از دسترسی هکرها و سارقان به داده های شما جلوگیری کنید.

اگر از شما خواسته نشده است که یک حساب کاربری جدید ایجاد کنید، ممکن است قبلاً یک حساب در رایانه داشته باشید. اگر رایانه در محل کار یا مدرسه شما باشد، معمولاً سرپرست شما یک نام کاربری و رمز عبور به شما اختصاص می دهد. با بخش فناوری اطلاعات محل کار یا مدرسه خود تماس بگیرید تا بدانید از کدام نام کاربری و رمز عبور باید استفاده کنید.

مرحله 3 با دسکتاپ آشنا شوید.

با دسکتاپ آشنا شوید. دسکتاپ محل کار اصلی کامپیوتر شما است. دسکتاپ شما هر بار که وارد حساب کاربری خود می شوید آموزش کامپیوتر  ظاهر می شود و حاوی نمادها و میانبرهایی برای برنامه ها و فایل های شما است. بسته به اینکه از کدام سیستم عامل (مانند ویندوز یا macOS) استفاده می کنید، دسکتاپ ظاهر و عملکرد متفاوتی دارد:

اگر از ویندوز 10 استفاده می‌کنید، یک نوار افقی در پایین صفحه خواهید داشت – این نوار وظیفه نامیده می‌شود و جایی است که منوی استارت ویندوز را پیدا می‌کنید (گاهی اوقات فقط به نام «منو ویندوز» یا « منوی استارت." این نماد شبیه پرچمی است که از 4 مربع کوچک ساخته شده است و آموزش کامپیوتر  در گوشه سمت چپ پایین صفحه قرار دارد. برای یافتن برنامه ها (برنامه ها) در رایانه خود روی این نماد کلیک کنید.

ویندوز 8 منوی استارت را با صفحه استارت جایگزین کرده است. عملکرد آن تقریباً یکسان است، اما در نحوه نمایش اطلاعات تفاوت اساسی دارد.

اگر مک دارید، یک نوار افقی با نمادها در قسمت پایین وسط صفحه نمایش خواهید دید. این Dock نامیده می شود و جایی آموزش برنامه نویسی مقدماتی  است که برنامه ها، پوشه ها، فایل ها و میانبرهای سریع خود را پیدا خواهید کرد. برای پیدا کردن برنامه‌های خود، روی نماد Launchpad در Dock کلیک کنید - این شبیه به یک موشک در برخی از Macها و مانند 9 مربع رنگارنگ در برخی دیگر است.[1]

همچنین در مک شما نوار منو قرار دارد که نوار افقی در امتداد بالای صفحه نمایش شما قرار دارد. نوار منو جایی است که کنترل های برنامه فعال فعلی و همچنین منوی اپل را که با نماد اپل نمایش داده می شود، پیدا خواهید کرد. منوی اپل جایی است که تنظیمات و تنظیمات برگزیده مک خود را پیدا خواهید کرد.

مرحله 4 اصول اولیه ماوس و صفحه کلید را بیاموزید.

اصول اولیه ماوس و صفحه کلید را یاد بگیرید. ماوس و صفحه کلید ابزار اصلی شما برای تعامل با رایانه شما هستند. کمی وقت بگذارید تا با نحوه کار آنها و نحوه تعامل با سیستم عامل و برنامه های خود آشنا شوید.

یاد بگیرید که چگونه از ماوس برای پیمایش استفاده کنید. ماوس شما امکان ناوبری و کنترل دقیق را فراهم می کند و برای طیف گسترده ای از فعالیت ها ضروری است. انواع مختلفی از ماوس ها وجود دارد و برخی دکمه های بیشتری نسبت به بقیه دارند.

یک ماوس در رایانه شخصی ویندوز معمولاً دارای دو دکمه است - دکمه سمت چپ دکمه اصلی ماوس شما است،  آموزش کامپیوتر در حالی که دکمه سمت راست ماوس معمولاً منوها و ویژگی ها را باز می کند. برای باز کردن فایل ها و پوشه ها معمولاً باید دوبار کلیک کنید (دوبار سریع کلیک کنید).

ماوس در مک تنها یک دکمه دارد. اگر به استفاده از ویندوز و تغییر به مک عادت دارید، این ممکن است گیج کننده باشد، به  computer education خصوص زمانی که به شما گفته می شود باید روی چیزی "راست کلیک کنید". برای کلیک راست بر روی مک، کلید Command را فشار داده و نگه دارید و روی دکمه ماوس کلیک کنید.

 

چگونگی پیدا کردن فرصت‌های کاری و کسب درآمد در دوران نوجوانی

۵۸ بازديد


16 بازی جانبی برای نوجوانان برای به دست آوردن پول نقد اضافی

به عنوان یک نوجوان، همیشه  کسب درآمد برای نوجوانان به دنبال فعالیت های سرگرم کننده ای هستید که باید برای آنها پول خرج کنید. این امر به ویژه از آنجایی که تعطیلات تابستانی نزدیک است صادق است. قیمت ها هر روز افزایش می یابد و هزینه های زندگی گران تر می شود. درخواست از والدینتان برای پول جیبی ممکن است دشوارتر شود.

 

با این حال، راه های زیادی برای کسب درآمد در دوران نوجوانی وجود دارد. شما می توانید برای مراقبت از حیوانات خانگی و کسب درآمد برای نوجوانان  انجام بازاریابی وابسته پول دریافت کنید. همچنین، می‌توانید یک فروش حیاطی ترتیب دهید یا بازی‌های ویدیویی را پخش کنید و به طور غیر متعارف پول دریافت کنید.

 

خیلی ها می پرسند "چطور یک نوجوان 15 ساله می تواند  کسب درآمد برای نوجوانان سریع پول زیادی به دست آورد؟" حقیقت این است که شما نمی توانید - ممکن است با فشارهای جانبی خود خوش شانس باشید، اما حداقل چند هفته طول می کشد تا پول اضافی به دست آورید. در دام طرح های ثروتمند شدن نیفتید، اما امید خود را به کسب درآمد اضافی در دوران نوجوانی از دست ندهید!

 

چگونه نوجوانان می توانند پول اضافی در کنار هم به دست آورند؟

تنها یک راه حل برای  کسب درآمد برای نوجوانان لذت بردن از تعطیلات تابستانی وجود دارد - پیدا کردن شغل برای کسب درآمد. اگر همه دوستان شما قبلاً یک شغل پاره وقت پیدا کرده اند، همیشه می توانید کارهای جانبی را انجام دهید. ما چند روش منحصر به فرد برای به دست آوردن پول نقد اضافی را در وبلاگ خود پوشش دادیم. اگر می‌خواهید ابتدا راه‌های ساده کسب درآمد را امتحان کنید، ایده‌هایی را برای شروع فعالیت‌های جانبی در دوران نوجوانی بررسی کنید.

 

مدیریت رسانه های اجتماعی

گوشی های هوشمند

مدیریت پروفایل های شبکه های اجتماعی شرکت ها  کسب درآمد برای نوجوانان یکی از بهترین کارهای جانبی برای نوجوانان است. شما می توانید به عنوان یک فرد جوان با حداقل تجربه کاری این کار را انجام دهید. روزانه چقدر در TikTok، Instagram یا Facebook وقت می گذارید؟

 

اگر حداقل یک ساعت پاسخ دادید، تبریک می گویم - کار را گرفتید! شبکه های اجتماعی به بخش حیاتی کسب و کار تبدیل می شوند. با این حال، به دلیل ماهیت پویا، برای بازاریابان قدیمی چالش برانگیز است. شرکت ها به دنبال افراد باهوش برای مدیریت پروفایل های رسانه های اجتماعی خود هستند!

 

اگر این کنسرت جانبی به شما علاقه مند است، در اینجا لیستی از مسئولیت هایی که به عنوان مدیر رسانه های اجتماعی دارید آورده شده است:

 

یک استراتژی بازاریابی ایجاد کنید (ناراحت نباشید - شما این کار را به تنهایی انجام نخواهید داد، یک متخصص بازاریابی از شرکت کمک خواهد کرد!)

تولید محتوای با کیفیت و جذاب،

داده ها را تجزیه و تحلیل کنید تا ببینید پست های شما چقدر خوب کار می کنند.

این یک راه عالی برای نوجوانان برای به دست آوردن پول نقد اضافی است. جوانان دانش و استعداد لازم را دارند تا رسانه‌های اجتماعی شرکت‌ها را به سطح بالاتری ببرند.

 

نشستن حیوانات خانگی

دختری با کامپیوتر و گربه

آیا شما عاشق گربه هستید؟ یا به سگ های نوازش علاقه دارید؟ نشستن حیوانات خانگی را به عنوان فرصتی برای پول درآوردن در  کسب درآمد برای نوجوانان نظر بگیرید! هیچ راه بهتری برای گذراندن یک روز گرم تابستانی از پر کردن استخر بچه ها و اجازه دادن به سگ ها در آن وجود ندارد! چه کسی می داند - شما می توانید در سرگرم کننده بپیوندید.

 

آیا نشستن حیوان خانگی راه خوبی برای کسب درآمد بیشتر است؟ اگر مالک از ملک بازدید نکند، تا زمانی که از حیوانات خانگی دور بمانند، نقش پرداختی در مراقبت از آنها خواهید داشت. مقدار پول ساخته شده بسته به حیوانی که می بینید و زمان متفاوت است!

 

اگر می‌خواهید از اوقات فراغت خود لذت ببرید، لازم نیست 24 ساعته در خانه صاحب خانه بمانید. مردم می‌توانند از شما بخواهند که سگ‌ها را دو بار در روز پیاده‌روی کنید یا روزانه حیوانات خانگی‌شان را چک کنید تا ببینند کاسه‌های غذا خالی هستند یا خیر. این یک شلوغی جانبی انعطاف‌پذیر است و می‌توانید پروژه‌هایی را انجام دهید که به بهترین وجه با برنامه‌های شما مطابقت دارند.

 

پیاده روی سگ راهی آسان برای کسب درآمد برای نوجوانان است و حتی می تواند سرگرم کننده باشد! در 30 دقیقه پیاده روی به راحتی می توانید 15 تا 20 دلار کسب کنید. داشتن چندین سگ در یک زمان، پول بیشتری برای شما به ارمغان می آورد!

 

نویسندگی آزاد

اگر در بیان افکار خود روی کاغذ مهارت دارید، می توانید تولید محتوای نوشتاری را امتحان کنید. نوشتن آزاد راهی عالی برای تمرین مهارت های نوشتاری شماست که برای مدرسه مفید خواهد بود.

 

بستگی به این دارد که چند سال در این صنعت آموزش آنلاین برنامه نویسی  سپری کرده باشید. قیمت برای نویسندگان باتجربه می تواند از 50 تا 150 دلار برای هر مقاله متفاوت باشد. با افزایش تجربه، نرخ افزایش می یابد. این ممکن است برای نوجوانان با سرعت نوشتن خوب بسیار سودآور باشد.

 

البته، شرکت ها از شما انتظار ندارند که فوراً یک نویسنده حرفه ای باشید، بنابراین می توانید به عنوان یک تازه کار شروع کنید. شما می توانید از میان موضوعات زیادی انتخاب کنید - می توانید برای وبلاگ های سبک زندگی، تاریخ، گیاه شناسی یا حتی فناوری بنویسید. این یکی از بهترین کارهای جانبی برای نوجوانان است که مجموعه مهارت های خود را برای شکار شغل آینده ایجاد می کنند! همچنین می تواند گامی عالی در کل اقتصاد گیگ باشد.

 

شما می توانید یک کسب و کار سودآور راه اندازی کنید که می تواند تا فارغ التحصیلی شما دوام بیاورد. چرا تعطیلات تابستانی خود را با نوشتن نمی گذرانید و نمی بینید که این تعطیلات شما را به کجا می برد؟ این فعالیت را شروع کنید و درباره این شلوغی جانبی برای نوجوانان بیشتر بدانید.

 

نظرسنجی های آنلاین

یادداشت

راه های بی شماری برای کسب درآمد آنلاین وجود دارد - یک جستجوی سریع در گوگل صدها نتیجه به شما می دهد. انجام نظرسنجی های آنلاین بدون دردسر است - بدون خروج از خانه، پول نقد اضافی به دست می آورید. برای تکمیل این نظرسنجی ها، به دانش، آموزش یا تجربه قبلی نیاز ندارید.

 

شرکت ها برای انجام بررسی های تبلیغاتی و تحقیقات بازار به پاسخ دهندگانی از زمینه های مختلف نیاز دارند. شکی نیست که شما کاندیدای عالی برای پرسشنامه های آنها هستید!

 

بهترین بخش این است که شما  Earn money for teenagers می توانید آنها را در هر جایی انجام دهید. وب سایت های نظرسنجی رایگان روش های مختلفی را برای کسب درآمد ماه ارائه می دهند

مهمترین راه‌های کسب درآمد برای نوجوانان

۶۲ بازديد




بهترین ایده برای کسب درآمد در یک نوجوان 14 ساله

به عنوان یک نوجوان 14 ساله، ممکن است احساس کسب درآمد برای نوجوانان  کند که نمی توان پول درآورد. شما مهارت های یک بزرگسال مسن را ندارید و به اندازه کافی برای به دست آوردن یک شغل سنتی بزرگ نیستید.

 پول درآوردن در دوران نوجوانی  کسب درآمد برای نوجوانان فقط مربوط به تغییر جیب نیست، بلکه می تواند به ایجاد ثروت مادام العمر و سواد مالی کمک کند. شما باید از همین حالا در جوانی شروع کنید تا خود را برای موفقیت در آینده آماده کنید.

ما درک می کنیم که چقدر می تواند سخت باشد، بنابراین تحقیق را انجام داده ایم و این راهنمای جامع را در مورد چگونگی کسب درآمد در یک نوجوان 14 ساله گردآوری کرده ایم.

چگونه به عنوان یک پسر نوجوان 14 ساله با پس انداز برای تحصیل و ماشین حساب در خانه درآمد کسب کنیم

این مقاله ممکن است حاوی پیوندهایی  کسب درآمد برای نوجوانان از شرکای ما باشد. لطفاً برای اطلاعات بیشتر، نحوه کسب درآمد را بخوانید.

امروز، ما به عنوان یک نوجوان 14 ساله به دنیای هیجان انگیز کسب درآمد می پردازیم.

 

از ارائه خدمات در محله‌تان گرفته تا استفاده از استعدادهای منحصربه‌فردتان برای کسب درآمد آنلاین، فرصت‌های زیادی در انتظار شماست تا آن را کشف کنید.

 

پس بیایید غول کسب و کار درونی شما را آزاد کنیم!

 

چه مشتاق باشید برای جدیدترین ابزارها پس انداز کنید، پروژه اشتیاق خود را تأمین مالی کنید یا به سادگی استقلال مالی کسب کنید، ما شما را تحت پوشش قرار می دهیم.

 

ما مجموعه‌ای از فرصت‌ها و کسب درآمد برای نوجوانان  نکات فوق‌العاده برای چگونگی کسب درآمد در یک نوجوان 14 ساله داریم تا سفر پول‌ساز خود را با پای راست شروع کنید.

 

بررسی معتادان

بررسی معتادان

آیا می خواهید از مبل خود درآمد کسب کنید؟ Survey Junkie روزانه بیش از 40000 دلار به اعضای خود برای شرکت در نظرسنجی های آنلاین پولی پرداخت می کند. سهم خود را همین امروز دریافت کنید

 

در حال حاضر آغاز شده است

فهرست مطالب

انتخاب های سریع

بهترین ایده تجاری مقیاس پذیر - وبلاگ نویسی

سریع ترین پرداخت ها - نظرسنجی های آنلاین

سرگرم کننده ترین کنسرت جانبی - اجرای بازی های ویدیویی

 

 

چگونه در یک نوجوان 14 ساله پول در بیاوریم

بیایید نگاهی به لیستی از موارد مورد کسب درآمد برای نوجوانان  علاقه خود برای نحوه کسب درآمد به عنوان مشاغل پاره وقت و آنلاین برای یک نوجوان 14 ساله بیندازیم که می توانید در مدرسه انجام دهید:

 

  1. نظرسنجی آنلاین

نظرسنجی های آنلاین پولی روشی بدون دردسر برای استفاده از تلفن شما برای کسب درآمد است.

 

با ثبت نام در وب سایت های نظرسنجی معتبر، نوجوانان می توانند شروع به تکمیل نظرسنجی های ساخته شده برای کودکان و کسب پاداش یا پول نقد کنند.

 

نظرسنجی ها برای نوجوانان عالی هستند زیرا می توانند با سرعت خودشان و در اوقات فراغتشان انجام شوند. چند دقیقه در هر زمان طول می کشد تا چند دلار به دست آورید - فوق العاده آسان.

 

با Survey Junkie، هر 13 سال به بالا می تواند امتیاز کسب کند و آنها را برای کارت های هدیه یا واریز پول نقد به حساب PayPal شما بازخرید کند.

 

آیا می خواهید  کسب درآمد برای نوجوانان از مبل خود درآمد کسب کنید؟ Survey Junkie روزانه بیش از 40000 دلار به اعضای خود برای شرکت در نظرسنجی های آنلاین پولی پرداخت می کند. سهم خود را همین امروز دریافت کنید

 

در حال حاضر آغاز شده است

  1. فیلم ها را تماشا کنید

ما می دانیم که نوجوانان چقدر دوست دارند وقت خود را به تماشای ویدیوهای آنلاین بگذرانند. اما اگر به شما بگوییم که نوجوانان می توانند در عین لذت بردن از محتوای مورد علاقه خود درآمد کسب کنند، چه؟

 

بله، درست شنیدی!

 

با پلتفرم‌هایی مانند KashKick، نوجوانان می‌توانند زمان نمایش خود را به لحظاتی پول‌ساز تبدیل کنند. این یک موقعیت برد-برد است: تماشای ویدیوهای سرگرم کننده و در عین حال کسب پاداش!

 

KashKick فرصتی منحصر به فرد برای نوجوانان فراهم می کند تا با تماشای فیلم ها، انجام کارهای آنلاین و حتی شرکت در آزمون ها، پول نقد یا کارت هدیه به دست آورند.

 

پول نقد بزرگترین پاداش است! آنها برای تمام کارهای سرگرم کننده ای که قبلاً آنلاین انجام می دهید، پول نقد به حساب شما واریز می کنند.

 

در حال حاضر آغاز شده است

  1. بازی های ویدیویی انجام دهید

بازی تلفنی

انجام بازی های ویدیویی می تواند بیش از یک سرگرمی باشد. می تواند راهی برای کسب درآمد بیشتر برای نوجوانان باشد.

 

آنها می توانند کانال بازی خود را در پلتفرم هایی مانند Twitch یا YouTube ایجاد کنند، جایی که می توانند گیم پلی خود را به صورت زنده پخش کنند، نظرات خود را ارائه دهند و با بینندگان تعامل داشته باشند.

 

همچنین، آنها می توانند در مسابقات و مسابقات بازی که جوایز نقدی یا کمک هزینه تحصیلی ارائه می دهند، شرکت کنند.

 

و برنامه‌هایی مانند Swagbucks را فراموش نکنید، جایی که نوجوانان می‌توانند به راحتی با بازی‌های تلفن خود درآمد کسب کنند.

 

 

از همین امروز نظر خود را به اشتراک بگذارید، کسب درآمد برای نوجوانان  امتیاز کسب کنید و آنها را با کارت هدیه رایگان یا پول نقد نقد کنید. همین حالا پاداش ثبت نام رایگان 10 دلاری خود را دریافت کنید!

 

در حال حاضر آغاز شده است

 

  1. وبلاگ نویسی

راه اندازی یک وبلاگ نسبتاً ساده است و آموزش برنامه نویسی کودکان می تواند در مورد هر چیزی باشد که می خواهید و با رشد و تبدیل شدن به یک درآمد غیرفعال طولانی مدت رشد کنید.

 

نوجوانان می توانند جایگاهی را که به آن علاقه دارند انتخاب کنند، چه مد، بازی، سفر یا هر زمینه مورد علاقه دیگری، و شروع به تولید محتوای جذاب و آموزنده کنند.

 

پول از تبلیغات، محتوای حمایت شده یا بازاریابی وابسته به دست می آید

 

و منابع رایگانی برای شروع شما وجود دارد - از جمله راه‌اندازی وبلاگ رایگان ما. این بینش ها و راهنمایی های ارزشمندی را برای شروع سفر وبلاگ نویسی شما ارائه می دهد.

 

بوت کمپ وبلاگ خود را راه اندازی کنید

دسترسی رایگان به طرح گام به گام ما برای  Earn money for teenagers راه اندازی وبلاگی با درآمد 1000 دلار در ماه دریافت کنید.

 

 

 


ماينكرافت هاردكور

۷۱ بازديد

به طور خلاصه، در حال حاضر تنها  ماينكرافت هاردكور راه حل قابل قبول اين است كه مردم را در مورد خطر احتمالي آسيب پذيري رايانه يا شبكه هايي كه از آنها استفاده مي كنند آگاه كنيم و تا زماني كه پارگي كاملاً برطرف شود، آنها را به برق متصل مي كنند. همكلاسي هاي شما هميشه در مورد بازي هاي Minecraft خود صحبت مي كنند

و بنابراين شما تصميم گرفته ايد كه زمان آن فرا رسيده است كه به آنها در اين ماجراجويي بازي ويديويي بپيونديد. آيا دوست داريد با اين بازي محبوب sandbox سرگرم شويد، اما از آنجايي كه دانش رايانه شما كمي كم است، آيا براي موفقيت به كمك نياز داريد؟ نگران نباش، من آماده كمك به شما هستم!

چطوري ميگي؟ نمي‌دانم مي‌توانم نحوه بازي Minecraft و همچنين نحوه دانلود آن را توضيح دهم؟ البته! دانلود عنوان ضروري است تا بتوانيد در دنياي وسيعي كه به صورت رويه اي توليد شده آن را بررسي كنيد.

 در طول اين آموزش، در واقع نحوه خريد و  ماينكرافت هاردكور دانلود بازي را در پلتفرم هاي اصلي كه در دسترس است به شما نشان خواهم داد و همچنين در مورد نحوه برداشتن اولين قدم ها در محيط مجازي با شما صحبت خواهم كرد. اين عنوان معروف با گرافيك پيكسلي. .

براي شروع آماده ايد؟ آره؟ خيلي خوب! به راحتي جلوي رايانه بنشينيد، احتمالاً دستگاه تلفن همراهي را كه مي خواهيد براي بازي Minecraft از آن استفاده كنيد نيز در دسترس داشته باشيد و چند دقيقه وقت آزاد را براي خواندن اين آموزش اختصاص دهيد. خواهيد ديد كه در پايان خواندن، Minecraft هيچ رازي ديگري نخواهد داشت. بگذار شرط بسته شود؟ خوش بگذره!

فهرست مطالب

Minecraft را دانلود كنيدسيستم مورد نياز Minecraft را دانلود و بر روي كامپيوتر نصب كنيد Minecraft Classic را از رورگر وب بازي كنيد Minecraft را بر روي گوشي هاي هوشمند و تبلت ها دانلود و نصب كنيد Minecraft را روي كنسول ماينكرافت هاردكور   انلود كنيد

بازي Minecrft دستورات اولين قدم ها معدن ايرانيان سايبر و صنايع دستي نحوه بازي آنلاين Minecraft نحوه بازي Minecraft مود شده

Minecraft را دانلود كنيد

پس از شنيدن اين همه چيز در مورد آن، تصميم گرفتيد بازي Minecraft را بازي كنيد، اما مي خواهيد در مورد چگونگي برداشتن اولين قدم هاي خود در اين عنوان بسيار محبوب راهنمايي كنيد. اين خيلي درست است؟ باشه، نگران نباش، من اينجا آماده كمك به شما هستم.

قبل از هر چيز لازم به ذكر است كه Minecraft يك بازي ويديويي sandbox است، بنابراين هدف يا مأموريت خاصي ندارد كه بايد انجام شود: شما بايد وقت خود را صرف جمع آوري مواد، ساختن اشيا، ساختن پناهگاه ها و جلوگيري از حمله كنيد. هيولاهايي كه شب را تسخير مي كنند. دنياي بازي.

بعداً به اين موضوع خواهيم پرداخت، زيرا اگر ماينكرافت هاردكور  مي‌خواهيد Minecraft را بازي كنيد، ابتدا بايد بازي را بخريد: هزينه آن براي Windows، macOS و Linux در نسخه Java آن 23.95 يورو است. اگر رايانه شخصي ويندوز 10 داريد، ممكن است بخواهيد نسخه ويندوز 10 را بازي كنيد كه قيمت آن كمي بيشتر است: 26.99 دلار.

Minecraft براي اندرويد (6.99 يورو)، آيفون / آي‌پد (7.99 يورو) و همچنين بر روي كنسول‌هاي Xbox (Xbox 360 و Xbox One با قيمت 19.99 يورو) و PlayStation (PS3 و PS4 با قيمت 18.99 يورو) موجود است. .

اگر مي‌خواهيد قبل از خريد Minecraft آن را امتحان كنيد، مي‌توانيد نسخه آزمايشي آن را دانلود كنيد كه در تمامي پلتفرم‌هاي ذكر شده (به استثناي گوشي‌هاي هوشمند و تبلت‌ها) وجود دارد كه تمامي ويژگي‌هاي نسخه كامل را دارد و به شما امكان مي‌دهد براي مدت محدودي بازي كنيد. .

سيستم مورد نياز

براي اطمينان از اينكه مي‌توانيد Minecraft را  ماينكرافت هاردكور بر روي رايانه خود بازي كنيد، مطمئن شويد كه دستگاه شما حداقل سيستم مورد نياز و توصيه‌شده ذكر شده در زير را برآورده مي‌كند.

برنامه نرم افزار اسكرچ جونيور

۷۵ بازديد

والدين مي توانند نقش بزرگي در برانگيختن  برنامه نرم افزار اسكرچ جونيور  علاقه به برنامه نويسي و علوم رايانه ايفا كنند، حس كنجكاوي طبيعي فرزندشان را در مورد نحوه كاركرد كارها و ايجاد اعتماد در فرزندانشان پرورش دهند.

در اينجا برخي از كارهايي است كه والدين مي توانند امروز انجام دهند:

جرقه علاقه به كدنويسي

كودك خود را در اوايل زندگي خود در معرض كدنويسي رايانه قرار دهيد. كودكان از چهار سالگي مي توانند مفاهيم اساسي برنامه نويسي كامپيوتر را به روش هاي سرگرم كننده و تعاملي بياموزند. فرزندتان را به بازي يا استفاده از نرم افزارهايي كه يادگيري كدنويسي را ارتقا مي دهند راهنمايي كنيد. Code.org و  برنامه نرم افزار اسكرچ جونيور هفته آموزش علوم كامپيوتر مراكز منابع عالي براي كودكان در هر سني هستند.

كنجكاوي را پرورش دهيد

به دنبال برنامه هاي اجتماعي، STEM يا كمپ هاي تابستاني متمركز بر علم كامپيوتر در كالج هاي محلي يا دانشگاه هاي دولتي باشيد. اگر در يوتيوب براي آموزش كدنويسي به بچه ها جستجو كنيد، حدود نود هزار ويديو ظاهر مي شود. فرزندتان را تشويق كنيد كه آنها را تماشا كند يا بهتر است با هم آنها را تماشا كند. يادگيري يك سواد جديد در صورت الگوسازي قوياً پشتيباني مي شود. اين همان مفهومي است كه براي فرزندانتان كتاب بخوانيد.

شما در اين فضاي سوادآموزي جديد كه خاطرات مثبتي را پيرامون تجربه يادگيري ايجاد مي كند، با هم زمان مي گذرانيد. اگر براي شما يوناني است، از فرزندتان بخواهيد آن را توضيح دهد. YouTube و Khan Academy منابع خوبي براي اين نوع يادگيري برنامه نرم افزار اسكرچ جونيور  هستند زيرا مي‌توانيد سرعت يادگيري خود و فرزندتان را تنظيم كنيد، در صورت نياز مكث كنيد يا سؤال بپرسيد.

ايجاد اعتماد به نفس

يادگيري شناسايي مشكلات و رفع آنها ايرانيان سايبر يا رفع اشكال آنها مي تواند يك فرآيند خسته كننده باشد. فرزند خود را از طريق شكست هاي كوتاه مدت تشويق كنيد. به آنها يادآوري كنيد كه دركشان از زماني كه شروع كردند چقدر فاصله داشته اند. فرزندتان را راهنمايي كنيد تا ببيند در «شكست» چه چيزي آموخته است كه منجر به نتايج مثبت شده است. به خاطر موفقيت هاي كوچك فرزندتان را به رسميت بشناسيد.

مانند يادگيري هر زباني، زمان و تلاش  برنامه نرم افزار اسكرچ جونيور  لازم است. اما اين زمان و تلاش است كه بهتر از اين نمي‌توان صرف كرد. اين به فرزندان شما كمك مي كند تا مهارت هاي تفكر انتقادي را توسعه دهند و به ايجاد پايه اي براي يادگيري آينده كمك مي كند. درگير شدن در يادگيري فرزندتان يكي از ساده ترين و قدرتمندترين كارهايي است كه مي توانيد به عنوان پدر و مادر انجام دهيدnt. اين به معناي داشتن همه پاسخ ها يا دانستن مطالب از قبل نيست. اين به معناي حضور در فرآيند يادگيري منحصر به فرد فرزندتان است.

 

وكيل مدافع باشيد

به عنوان نزديكترين مدافع فرزندتان، مهم است كه بدانيد چه منابع محلي در دسترس است و چه منابعي بايد در دسترس باشد. با معلم يا مديران مدرسه فرزندتان در مورد دريافت دوره هاي علوم كامپيوتر صحبت كنيد، يا حداقل منابع و فرصت هاي يادگيري را در صورتي كه مدرسه ندارد، فراهم كنيد. اگر اين كار را كردند، شديداً فرزندتان را تشويق كنيد كه ثبت نام كند و از آنها استفاده كند. در جلسات هيئت مديره PTA/PTO/مدرسه شركت كنيد و صداي خود را به گوش ديگران برسانيد. يك طومار شروع كنيد و آن را براي سرپرست منطقه ارسال كنيد. يا بهتر است يك نامه قديمي بنويسيد. اگر در جامعه اي هستيد كه ديگر نمي توان چنين نيازي را ناديده گرفت، شب نامه اي براي نوشتن نامه والدين ترتيب دهيد. با كتابدار محلي در مورد منابع صحبت كنيد. اگر تعداد زيادي وجود ندارد، از كتابدار بخواهيد آنها را سفارش دهد. كتابخانه ها كسب خود را بر اساس نيازها و علايق جامعه خود انجام مي دهند.

ممكن است كدنويسي براي هر كودكي نباشد،  برنامه نرم افزار اسكرچ جونيور اما هر كودكي بايد اين فرصت را داشته باشد كه پس از بررسي آن تصميم بگيرد. ما به عنوان والدين مي توانيم حمايت، تشويق و حمايت كنيم – و بايد. دنياي آينده از فرصت ها در زمينه هاي مرتبط با علوم كامپيوتر وجود دارد و همه فرزندان ما شايسته فرصتي براي شركت در آن و بهره مندي از آن هستند. اين يك فرصت مبتني بر مهارت و دانش است. اگر والدين، جامعه محلي و مربيان با يكديگر همكاري كنند، مي تواند فرصتي برابر باشد. يك پورت منبع باز جامعه از يك ابزار برنامه نويسي آموزشي اوليه محبوب.